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泰達米爾出現新套路,後期高達5000血條+300攻擊,不再是「團戰廢物」

今天少女和各位召喚師來說說泰達米爾。

作為英雄聯盟中僅存的幾位沒有被重做過的英雄, 如今泰達米爾的機制實在是有些落伍, 論單帶他確實是一把好手, 可一旦進入團戰後馬上就原形畢露, 身板太脆、缺少控制這兩個缺點限制了泰達米爾的上限。

根據韓服資料顯示, 泰達米爾在白金及以上分段路人局中的登場率常年維持在1%左右, 分段越往下登場率越高, 算是典型的「贏線不贏團」英雄。

因此許多玩家都希望設計師可以重做泰達米爾, 尤其是在「難兄難弟」蒙多回爐重造以後, 這一呼聲變得更為強烈, 但設計師卻無動於衷, 最新的重做英雄名單中依然沒有出現泰達米爾的名字, 於是玩家們只得另闢蹊徑, 通過一些玩法思路上的改變來試著拯救泰達米爾, 這不, 近期就有大神開發出了一個既能抗、又能打的泰達米爾新玩法, 下面就一起來學習一下吧。

首先說說出裝, 核心三件套是霜火護手、巨型九頭蛇和綠叉, 霜火護手可以提升泰達米爾的粘人能力, 同時神話被動所附帶的血量可以不斷提升巨型九頭蛇的攻擊力, 獻祭加順劈兩個效果則可以保證泰達米爾的清線能力, 選擇綠叉的原因一方面是因為它的加速可以配合霜火護手的減速, 讓泰達米爾更不容易被風箏。

其次這麼出裝非常缺攻速, 而綠叉在疊滿被動後可以提供55%的攻速, 讓泰達米爾的平A手感不至於太「便秘」。 並且這三件套比目前最主流的狂風之力、納沃利迅刃加無盡足足便宜了1500金幣, 成型速度快了不少。

至於剩下三件裝備推薦大家選擇攻速鞋、狂徒和反甲, 六神裝成型之後嗑個鋼鐵合計, 在不計算符文加成的情況下, 泰達米爾的基礎生命值可以達到5000, 攻擊力接近300, 如果敵方陣容中沒有足夠多的硬控, 那麼泰達米爾就可以化作一條泥鰍, 團戰進去吃一波傷害然後用E技能拉開, 狂徒回血再度進場, 配合大招實現「七進七出」,

如果敵人把火力集中在隊友身上, 泰達米爾也可以開啟疾跑單切對面的C位, 相比較傳統暴擊流出裝只能一帶一路來說, 霜火半肉泰達米爾進可團、退可帶, 功能性拉滿, 只要隊友不拉跨很好贏。

既然出裝選擇了半肉, 那麼符文肯定也得與之匹配才行,

主系點出不滅之握、爆破、復蘇之風和過度生長, 副系選擇歡欣和堅毅不倒, 小符文必點出攻速, 如此一來不滅之握加上過度生長還能不斷提升泰達米爾的血量和攻擊力上限, 同時攻速、恢復、推塔能力也一應俱全。

看到這裡大家可能會有一個疑問:「泰達米爾出這麼多肉裝還能砍得動人嗎?」我們不妨到訓練模式中做一個實戰測試, 泰達米爾在只出綠叉一件暴擊裝的情況下疊滿怒氣暴擊率可以達到60%,13級三件套泰達米爾用帶有不滅之握的平A攻擊一個1500血、70雙抗的假人(中期ADC三維),一刀下去暴擊可以砍340左右。

而18級六神裝泰達米爾用同樣的操作攻擊一個2000血、100雙抗的假人(後期ADC三維),一刀下去暴擊可以砍370左右,雖說不像暴擊流那樣暴力,但配合E技能穿插輸出也能對脆皮造成很大的威脅,傷害方面絕對是足夠的。

說完了出裝,接下來說說對線思路,與暴擊出裝搭配致命節奏的一波流不同,霜火泰達米爾更講究拉扯,前期對線主要依靠不滅之握的平A加反向E技能打消耗,怒氣值疊高了再去對拼,並且由於前期傷害不高,補刀基本功一定要硬,如果對線壓力比較大可以考慮熔渣加提亞馬特的快速清線組合,如果對線沒什麼壓力的話出完霜火護手之後可以先補個黃叉。

值得一提的是當對手選出坦克英雄的時候,少女建議大家不要出半肉,不然只能給對面刮痧,而當對手選出戰士或者長手英雄的時候,這套半肉出裝的優勢就體現出來了,有玩家在試玩後表示:「自從玩泰達米爾出半肉之後,對線打武器、打猴子舒服多了,就連薇恩這種長手都被我斬于馬下!」

另外這個玩法在大亂鬥中也是尤為好用,成型之後見到人就無腦雪球飛臉就完事了,仗著減傷BUFF和大招即便對面五個人集火也秒不掉泰達米爾,一個E技能飛會後方回滿血,來回幾次對面心態就要爆炸了。

不過雖說這個玩法提升了泰達米爾的可玩性,但少女卻覺得治標不治本,萬一哪天裝備削了泰達米爾又得回歸下水道,設計師的當務之急還是想想該如何重做這個英雄吧。

網友表示:

「270的攻擊力,20%的暴擊率,1.49的攻速,還沒有破甲,這蠻子絕對能把隊友嚇出心臟病」

泰達米爾在只出綠叉一件暴擊裝的情況下疊滿怒氣暴擊率可以達到60%,13級三件套泰達米爾用帶有不滅之握的平A攻擊一個1500血、70雙抗的假人(中期ADC三維),一刀下去暴擊可以砍340左右。

而18級六神裝泰達米爾用同樣的操作攻擊一個2000血、100雙抗的假人(後期ADC三維),一刀下去暴擊可以砍370左右,雖說不像暴擊流那樣暴力,但配合E技能穿插輸出也能對脆皮造成很大的威脅,傷害方面絕對是足夠的。

說完了出裝,接下來說說對線思路,與暴擊出裝搭配致命節奏的一波流不同,霜火泰達米爾更講究拉扯,前期對線主要依靠不滅之握的平A加反向E技能打消耗,怒氣值疊高了再去對拼,並且由於前期傷害不高,補刀基本功一定要硬,如果對線壓力比較大可以考慮熔渣加提亞馬特的快速清線組合,如果對線沒什麼壓力的話出完霜火護手之後可以先補個黃叉。

值得一提的是當對手選出坦克英雄的時候,少女建議大家不要出半肉,不然只能給對面刮痧,而當對手選出戰士或者長手英雄的時候,這套半肉出裝的優勢就體現出來了,有玩家在試玩後表示:「自從玩泰達米爾出半肉之後,對線打武器、打猴子舒服多了,就連薇恩這種長手都被我斬于馬下!」

另外這個玩法在大亂鬥中也是尤為好用,成型之後見到人就無腦雪球飛臉就完事了,仗著減傷BUFF和大招即便對面五個人集火也秒不掉泰達米爾,一個E技能飛會後方回滿血,來回幾次對面心態就要爆炸了。

不過雖說這個玩法提升了泰達米爾的可玩性,但少女卻覺得治標不治本,萬一哪天裝備削了泰達米爾又得回歸下水道,設計師的當務之急還是想想該如何重做這個英雄吧。

網友表示:

「270的攻擊力,20%的暴擊率,1.49的攻速,還沒有破甲,這蠻子絕對能把隊友嚇出心臟病」

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