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猴子再次被優化,大招還能“發光”,虞姬被改“廢”,技能命中率直線下降

今天少女和各位老司機來說說最近的變化。

在賽季初的時候, 少女講過了策劃關于戰場清晰度的調整, 其實每一個新賽季的版本更新都會有類似的這個調整, 讓玩家們能更專注戰場的本身, 而不是被眼花繚亂的特效干擾, 或者被一些錯誤的特效顯示迷惑, 另一部分則也是提高新手以及操作水平較低的玩家的游戲體驗。

當然這一項改動是有好有壞, 比如本賽季錘子媽的技能增加了預警范圍, 這無疑是增加敵人躲避的成功率。 而近期在體驗服中更新許多新賽季的東西, 今天少女挑了幾個比較典型的清晰度優化給大家看看,

看看都有哪些英雄慘遭毒手。

一, 戰場清晰度優化

1.白起

白起二技能新增了兩個效果, 一個鉤子在地上會隨著白起的方向轉動, 另一個增加了預警范圍, 從動圖上可以看到, 釋放之后有很細的線預警, 雖說算是削弱,

但有一說一, 還挺帥的。

2.孫悟空

猴子原本的大招只有金箍棒插在地上那會發光, 調整之后改為整個大招都會發光, 讓能擊飛目標的范圍更為明顯, 最近有爆料博主還挖出猴子又有皮膚格子, 這難道是為了出新皮膚而做的準備?

3.羋月與明世隱

羋月的鏈子終于增加了掙脫范圍, 只要被鏈上, 不管是敵我雙方都會在可掙脫的邊緣顯示一條白邊。

同樣有鏈子的明世隱也增加了同款掙脫范圍, 少女覺得這個優化就非常合理, 不然總是感覺這兩個英雄的鏈子怎么拉也拉不斷, 明世隱玩家也能更容易鏈著C位。

4.虞姬

虞姬這個少女覺得最為離譜, 在一技能的前搖時間增加了預警特效, 優化了對抗者的對抗體驗, 可對虞姬來說, 本來就是一個前期弱勢的射手英雄, 只能靠一技能消耗, 在技能前搖這么長的情況下, 這下別想打中人了。

這個特效有點像伽羅的二技能,并且少女還發現了,虞姬的技能實際范圍與指示器不符,用指示器的邊緣瞄準時不能命中敵人。

二,干擾清晰度提升

干擾增加倒計時讀條,并且在塔上還有干擾效果的表達,并且防御塔的范圍以及發射線都會變為灰色。

而使用到自家防御塔時,會有顯示免疫效果,以及倒計時讀條。

三,局內圖標改變

局內的一些buff圖標也發生了改變,黃色為物理抗性,紫色為法術抗性,雙抗為雙色。當盾牌完整時,表示抗性的提升,盾牌破裂時,表示抗性的減弱。

以前攻擊力上升只有增益與減益的圖標,現在優化成物理和法術,與抗性圖標相似。

不過這個減攻速的圖標少女就不是很能理解,改為綠色雖然很醒目,但當攻速被減弱時,圖標只是變成了破碎的刀鋒,箭頭不像上面幾個一樣是呈下降的形狀。

那么各位召喚師你們認為這些變化習慣嗎?

這個特效有點像伽羅的二技能,并且少女還發現了,虞姬的技能實際范圍與指示器不符,用指示器的邊緣瞄準時不能命中敵人。

二,干擾清晰度提升

干擾增加倒計時讀條,并且在塔上還有干擾效果的表達,并且防御塔的范圍以及發射線都會變為灰色。

而使用到自家防御塔時,會有顯示免疫效果,以及倒計時讀條。

三,局內圖標改變

局內的一些buff圖標也發生了改變,黃色為物理抗性,紫色為法術抗性,雙抗為雙色。當盾牌完整時,表示抗性的提升,盾牌破裂時,表示抗性的減弱。

以前攻擊力上升只有增益與減益的圖標,現在優化成物理和法術,與抗性圖標相似。

不過這個減攻速的圖標少女就不是很能理解,改為綠色雖然很醒目,但當攻速被減弱時,圖標只是變成了破碎的刀鋒,箭頭不像上面幾個一樣是呈下降的形狀。

那么各位召喚師你們認為這些變化習慣嗎?

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