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馬可重做已成定局!新版大招毀滅性傷害,噁心的一技能將不復存在

《王者榮耀》已經推出一百多位英雄, 由於數量眾多且機制各異, 同一職業中的英雄強度往往也難以平衡。 近兩個賽季以來誕生了許許多多強勢的玩法, 像黃刀流、雙燒流等等, 也有很多英雄借此崛起, 但策劃不會允許一個英雄長時間稱霸版本, 所以像豬八戒、元歌、馬超、露娜等一些版本的英雄都被削弱, 最近策劃正考慮就馬可波羅強度再度進行調整, 並且給出了新的調整方向。

馬可波羅不同于傳統射手, 大部分射手依靠普攻輸出但在位移能力上有所欠缺, 而馬可的輸出大部分依賴技能與被動真實傷害效果, 同時有兩段高效的位移技能, 自保能力當然是沒話說。 到中期作出冰痕之握與電刀, 馬可就同時具備了拉扯和消耗的能力, 讓敵人欲罷不能, 被動觸發10層能打出高額的真實傷害, 打肉很疼, 這也是他讓人極度痛恨的地方, 所以很多人要求削弱馬可。

按照策劃所給出的調整方向, 馬可的重做主要有以下三種思路:

第一, 削弱馬可的消耗能力。 馬可的1技能CD短, 被動疊加層數快, 而且在歷年的調整中一直都忽略了這個技能的能量消耗, 打完一梭子子彈根本不怎麼消耗能量, 導致馬可的「能量條」形同虛設,

雖然不久前削弱了技能距離, 但本質上不會對馬可強大的拉扯能力造成影響。 未來, 策劃可能會通過延長一技能冷卻時間, 或加大馬可釋放一技能時的能量消耗, 達到限制馬可使用技能無限消耗的局面, 這樣其實也是在變相削弱馬可的切坦能力。

第二, 提升馬可波羅大招實用性。 馬可的傷害一般都是依靠1技能和穿插普攻的方式打出, 而大招絕大部分情況下用來收割, 除非帶眩暈可以提早配合隊友入場, 雖說很多時候也能打出爆炸般的收割效果吧, 但本質上馬可大招的存在感不如其他射手那麼強, 在沒有把握絕對安全的輸出環境下貿然進場很有可能直接「送人頭」。 另外馬可的大招在召喚師技能的選擇上也有所「衝突」, 眩暈無疑可以強化馬可的爆發和收割能力, 但一定程度上也讓馬可損失了一定的自保, 進場後很容易會被控制技能打斷;如果帶淨化, 這下倒是不怕控制了, 但是敵方的傷害確實吃不消, 比帶眩暈還要考驗進場時機。

目前備受爭議的是馬可的「半肉出裝」, 常規打法下的馬可既有末世、電刀、破曉提供的擁有真傷加成的高額傷害, 還有魔女、冰痕提供的高額防禦屬性, 這讓他變得又肉又難被針對。 當敵方選出多肉或較為笨重一些的陣容時, 馬可的自保足以讓他支撐完整波團戰, 還能全身而退,對比其他射手馬可的輸出自由度簡直太高了!未來策劃會針對馬可的出裝做出削弱,弱化他的半肉拉扯能力,重點突出他的爆發收割水準,讓他在團戰中真正成為一個狂轟亂炸的輸出利器!

小編認為:馬可一旦調整將會徹底改變原有的思路與打法,半肉拉扯的特點不再,勢必也會引起一部分馬可玩家的不滿。不過馬可真正的核心機制是「真實傷害」,這一點相信策劃會作出保留,只是未來馬可的輸出會變得更加暴力,但同時容錯率也會面臨較大的弱化,徹底轉化成為一位「高風險高收益」的英雄!

小夥伴們,馬可的調整方向改動符合你們心中的預期嗎?

還能全身而退,對比其他射手馬可的輸出自由度簡直太高了!未來策劃會針對馬可的出裝做出削弱,弱化他的半肉拉扯能力,重點突出他的爆發收割水準,讓他在團戰中真正成為一個狂轟亂炸的輸出利器!

小編認為:馬可一旦調整將會徹底改變原有的思路與打法,半肉拉扯的特點不再,勢必也會引起一部分馬可玩家的不滿。不過馬可真正的核心機制是「真實傷害」,這一點相信策劃會作出保留,只是未來馬可的輸出會變得更加暴力,但同時容錯率也會面臨較大的弱化,徹底轉化成為一位「高風險高收益」的英雄!

小夥伴們,馬可的調整方向改動符合你們心中的預期嗎?

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