隨著11.9版本的登陸到正式服, 相應的測試服也迎來了一波全新的改動, 這也是拳頭設計師一貫的作風了。 而這次關於測試服的一些改動, 吸引力甚至要比正式服的改動還要吸引玩家目光。 先是因為英雄稱號改動的問題引起了不小的爭議聲。
英雄聯盟每個版本都會有較大的改動, S11對裝備進行大幅度調整之後, 拳頭就沒有在搞大動作了。
不過就在最近拳頭又放出消息, 即將對野區進行調整。 其中的關鍵之處就是對「懲戒」這一召喚師技能進行改動, 這樣的調整方向, 勢必也會引起打野生態上的變動。
從官方放出的公告來看, 懲戒的傷害發生了變化。 以後的懲戒傷害全等級鎖定, 無論是1級還是18級都只有450點傷害, 只有在升級打野刀之後, 懲戒的傷害就會翻倍到900點。 有了這樣的資料, 在高端局或者比賽裡被搶龍, 就很難再甩鍋了。
懲戒的傷害不受等級影響, 這樣也可能導致絕食流打野再次回歸。 早在S7和S8時, MLXG的絕食流打法就被很多玩家議論。 當初在RNG, MLXG對線上的幫助非常大, 高風險高收益往往能夠讓RNG線上就取得很大優勢。
但在路人局中, MLXG的rank分數並不高, 這也說明絕食流打法更加吃配合, 並且在後續的版本中,
而一旦懲戒傷害不受等級影響, 也很可能導致打野更加願意投資隊友, 即便是等級落後一兩級, 也可以通過拼懲的方式扭轉局面。
從這方面上看, 打野拼懲的基本功顯得更加重要了。 而在打野英雄上,
懲戒的改動, 不僅僅是對打野英雄有影響, 對於線上英雄同樣有影響,
其實打野這個位置一向以來都非常特殊, 在比賽中也顯得十分重要, 這也是官方這些年來一直在對野區進行改動的原因。 雖然說有時候會起到不錯的效果, 但偶爾也會嚴重影響遊戲公平, 出現某些打野無法針對的情況。
這次官方的改動, 可能是想要讓打野位置的玩法更多, 各種類型的英雄都能夠登場。 但這是否會實現還是很難說, 要看之後的反應如何, 以及戰隊會有什麼樣的理解, 還是等待更多消息吧。
總的來說,這樣的改動肯定會對野區有很大影響。但到底是好是壞,還是要經過一段時間的測試之後才可以得出答案,對此,各位小夥伴怎麼看呢?
總的來說,這樣的改動肯定會對野區有很大影響。但到底是好是壞,還是要經過一段時間的測試之後才可以得出答案,對此,各位小夥伴怎麼看呢?