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云纓上線一天,弊端盡顯,若不解決把把負戰績,大招前搖缺點太明顯

云纓上線之后立馬熱度飆升, 很多人都在討論這個話題, 指尖也在體驗服進行了多方位測試, 感覺這個英雄雖然機制很新穎, 但是弱點也是很明顯的, 本文就來說說這個英雄存在的問題。

云纓存在的問題

裝備模板固定化

云纓的出裝思路和夏洛特非常像, 不是說裝固定不好, 對玩家而言少了很多可以去開發的套路, 也就是說英雄創造出來就給你規定了一條路, 你就要按照這個思路去走, 那么就不會出現像百里玄策這種, 可以打穿透, 也能打暴擊的情況, 所以我們就可以按照局勢來出不同的裝備。

可裝備模板一旦固定, 那么出來出去就那幾件裝備, 都是核心, 很難針對性進行出裝, 所以第一個就是因為裝備而限制了英雄的開發。

傷害太慢打傷害慢的英雄不少, 夏洛特很慢, 但是有高額減速和頻繁位移, 司空震打傷害 也慢, 可人家有護盾還能刷新技能,

哪吒也慢, 可人家的優勢在于全圖支援, 但是云纓雖然技能花哨, 打傷害可一點都不輕松。

1技能兩段挑飛, 0.5秒的時間, 2技能貼臉會穿過去, 需要找距離打傷害, 大招看起來霸氣十足, 但是前搖太致命, 1技能的控制結束甚至可以走出你的大招范圍。

所以這個英雄是真的挺笨重的, 雖然有位移, 但是進場出現失誤, 傷害是真的打不出來, 好在可以空打空氣攢被動, 滿冷卻高地前攢三次強普打消耗也是不錯的。

身板太脆有人會說, 有防具, 有免傷, 怎么會脆呢?事實上云纓的脆和自身的容錯率相關, 后期是到了后期, 一旦1技能挑不到目標, 或者大招打空, 直接宣布你要GG了, 射手回頭幾下就能點死你, 可以說技能組中只要打空, 那么云纓就沒有了后續。

為什么我偏要說云纓的技能組不允許失誤呢?因為這個英雄的技能太容易打空了, 大招延遲不說, 2技能是位移可以貼臉, 但是速度太慢, 很容易就躲開, 所以現在云纓的問題并非傷害不夠, 而是容錯率太低。

技能組太理想化為什么這么說?拿大招來說吧,

這個技能的意義是遠距離突進打傷害之后退回來, 但是前搖的問題導致了很多不可控因素, 打了空氣也要完成所有的動作, 所以不如木蘭這種可以隨時收放可控, 而第二段的弧形火焰, 其目的是帶回敵人后封路, 阻止敵人逃走, 但是第一段和第二段之間有一個很長的僵值, 無法連續使用, 所以想要迅速連招就必須用強化普攻, 之后再用大招第二段, 但是敵人已經離開了你的范圍。

云纓在機制上定會調整手感上的問題影響很多, 夏洛特剛剛上線的時候啥也不是, 誰都打不過, 但是因為手感優化, 降低前后搖, 立馬就起飛了, 甚至之后還降低了一些數據, 云纓目前存在的問題也是這個, 技能操作上沒有連貫, 一氣呵成的感覺, 就像技能之間獨立的一樣, 手感很差。

那么你對這個英雄初識的印象如何的呢?說說你的看法吧。

那么你對這個英雄初識的印象如何的呢?說說你的看法吧。

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