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本賽季最「沒用」的裝備出爐,適合出的英雄只有3個,設計師的「奇葩加強」讓玩家嘲笑

安安, 今天少女和各位召喚師來說說這些沒什麼用的裝備吧。

從英雄聯盟S11賽季開始至今, 神話裝備一直是設計師的主要改動對象, 而比起英雄來說, 裝備的調整難度可要大得多, 因為玩家們不能將其Ban掉, 一旦某件裝備過於強勢就會馬上「氾濫」。

比如最開始的幕刃聯盟、日炎聯盟, 到後來的狂風聯盟、永霜聯盟, 這些便是設計師在做平衡時的反面教材。

好在隨著版本的不斷更新, 神話裝備終於是逐漸趨於平衡, 現在大部分神話裝備都有自己的用武之地, 並且強度基本適中, 沒有出現之前那種「氾濫」的情況。

不過其中也有一個例外, 那就是海克斯科技原型腰帶, 與其他神話裝備不同, 推推棒在重做後就沒有火過, 反而還因為種種原因越來越冷門, 被玩家們稱作是「最廢神話裝」。

要說推推棒究竟廢到什麼程度?根據資料顯示, 目前召喚師峽谷的155位英雄當中,

僅有3位英雄的推薦神話裝備是推推棒, 他們分別是加里歐、艾克和妮可。

並且從打野艾克的勝率與登場率曲線中我們就可以看出新舊推推棒的強度差距了, 進入10.23季前賽版本之後打野艾克的兩條曲線都是呈滑梯狀下降, 一方面是沒了盧登打野刀, 另一方面就是前期憋推推棒實在太難了。

冷門許久後, 設計師終於注意到了這件裝備, 並且在近期上線的11.8版本中對其進行了一番「加強」, 具體的改動內容為降低100點生命值, 提升了6點法穿, 他們的目的是為了將推推棒與暗夜收割者進行區分。

因為這兩件裝備的定位有些衝突, 都帶有爆發能力, 然而後者的屬性要比前者香多了, 除了加里歐、艾克、妮可這樣非常需要位移進場的英雄會出推推棒之外, 其他英雄大多數時候都會選擇暗夜收割者, 所以設計師想通過提升推推棒傷害的方法讓想要刺殺單體目標的英雄們也可以購買它。

那麼這個加強為何要加雙引號呢?因為有許多玩家都覺得用100點生命值換6法穿並不合算, 設計師表面加強實際上卻是削弱。

首先咱們來看看6法穿所帶來的收益有多少, 9級維克茲用滿級Q技能攻擊一個魔抗為50點的假人, 無法穿狀態下所造成的傷害為290, 而6法穿狀態下則為302, 前期基本可以忽略不計。

但100點生命值可能就是被秒與存活的區別,

到了中後期這6法穿的作用可能會超越血量, 但問題在於法師們到了中後期傷害都是溢出的, 也不在乎這區區6法穿了。

另外一個紅水晶所提供的生命值為150點, 價值為400金幣, 換算可得100生命值的價值差不多在267金幣, 而法穿鞋所提供的法穿為18, 合成費為800金幣。

去掉20點移速的價值(草鞋300金幣提供25移速), 得出18法穿的價值在560金幣, 6法穿的價值只有187金幣, 當然這只是理論上的演算法, 但也體現出了前期獲得法穿的代價是比獲得生命值要低不少的, 所以整體來看, 這次的「加強」還是有待商榷的。

當然,除了屬性兌換吃虧之外,玩家們還有另一套說辭,不少玩家把矛頭指向了設計師,紛紛表示:「你們不會加強就不要加強,推推棒的問題是缺這點傷害嗎?

總是做這些奇葩改動敷衍玩家,真是笑話!」另外還有玩家直言:「如果不是有這個位移,沒人會出推推棒,目前全峽谷應該沒有比它更廢的神話裝備了。」

其實玩家們的怨氣會這麼大也在情理之中,只要對比一下賽季初的推推棒,恐怕你也會覺得設計師太過分了,雖然現在的推推棒比剛重做時多出了10點法強、6法穿。

但主動效果卻被閹割了75-175點魔法傷害和45%的額外移速,在推推棒如此冷門的情況下,設計師不回檔也就算了,還用這種「蚊子腿式」的加強來戲弄玩家,很難不讓人生氣。

那麼設計師到底要如何改動推推棒才能讓其重新流行起來呢?對比重做前的推推棒大家就可以找到答案,少女之前玩法師的時候很喜歡裸推推棒,原因其實並不在於它的屬性有多好。

而是在於它非常平滑,第一波回家掏出左輪槍就可以獲得很強的即戰力,此時差不多剛好升6級,對線只要單殺一次再回家就能直接合成推推棒,這個時候即戰力非常強,既可以打小規模團也可以游走邊路gank,是一件可以帶節奏的裝備。

然而重做後推推棒直接漲了700金幣,等出來的時候估計都過對線期了,所以少女覺得設計師完全可以降低其20甚至30點法強,然後把它的價格降低至2800金幣,這樣出推推棒的英雄肯定會多起來,大家覺得可以嗎?

那麼各位召喚師,你們認為「最廢」的裝備是什麼呢?

當然,除了屬性兌換吃虧之外,玩家們還有另一套說辭,不少玩家把矛頭指向了設計師,紛紛表示:「你們不會加強就不要加強,推推棒的問題是缺這點傷害嗎?

總是做這些奇葩改動敷衍玩家,真是笑話!」另外還有玩家直言:「如果不是有這個位移,沒人會出推推棒,目前全峽谷應該沒有比它更廢的神話裝備了。」

其實玩家們的怨氣會這麼大也在情理之中,只要對比一下賽季初的推推棒,恐怕你也會覺得設計師太過分了,雖然現在的推推棒比剛重做時多出了10點法強、6法穿。

但主動效果卻被閹割了75-175點魔法傷害和45%的額外移速,在推推棒如此冷門的情況下,設計師不回檔也就算了,還用這種「蚊子腿式」的加強來戲弄玩家,很難不讓人生氣。

那麼設計師到底要如何改動推推棒才能讓其重新流行起來呢?對比重做前的推推棒大家就可以找到答案,少女之前玩法師的時候很喜歡裸推推棒,原因其實並不在於它的屬性有多好。

而是在於它非常平滑,第一波回家掏出左輪槍就可以獲得很強的即戰力,此時差不多剛好升6級,對線只要單殺一次再回家就能直接合成推推棒,這個時候即戰力非常強,既可以打小規模團也可以游走邊路gank,是一件可以帶節奏的裝備。

然而重做後推推棒直接漲了700金幣,等出來的時候估計都過對線期了,所以少女覺得設計師完全可以降低其20甚至30點法強,然後把它的價格降低至2800金幣,這樣出推推棒的英雄肯定會多起來,大家覺得可以嗎?

那麼各位召喚師,你們認為「最廢」的裝備是什麼呢?

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