今天少女和各位召喚師來說說英雄的調整計畫吧, 還是有些改動的, 提早看看有利於上分喔!
對英雄不定期調整, 是Moba遊戲的主旋律, 王者榮耀也不例外, 例如本周官方就對雲中君、二哈等多位英雄進行加強處理。 解決英雄的平衡性問題才能保證遊戲體驗是在公平對抗的原則上進行。
而關於英雄方面的調整, 玩家也是非常上心, 特別是關乎自己本命英雄的變動, 因此策劃會不定期與玩家溝通交流英雄的平衡問題, 而最新一期英雄策劃面對面交流中, 提及了三位英雄的調整動向, 其中就包含了扁鵲和甄姬兩大法師!
扁鵲作為曾經的版本之子, 被削弱後光環早已不再, 熱度也逐漸掉至T3行列, 可以說是很冷門的一位法師, 排位賽也難得一見, 針對此種情況官方已經有所注意, 未來將會對其進行一波優化處理。
調整方向除了考慮下調扁鵲的藍耗,
甄姬與低人氣的扁鵲不同,
不過也僅限在低分段好用, 甄姬在高分段的資料表現, 可以用慘不忍睹來形容, 以43%的勝率位列全峽谷倒數第一, 可見甄姬的強度已經逐漸跟不上版本節奏。
特別是在快節奏的高分段。 相較而言, 玩家更喜歡用爆發高的幹將莫邪, 或者是靈活機動的諸葛亮和貂蟬, 與之相比, 沒有位移, 打出的控制還容易被躲避的甄姬確實上不了檯面。
而彈彈彈技能在沒有兵線或多位敵人的時候, 也打不出有效Poke傷害, 針對該情況, 策劃表示未來會優化甄姬頂端局的強度問題。
除了以上兩大法師外, 部分玩家請求策劃加強呂布的發育成型速度, 而策劃表態呂布在各分段和KPL賽場上的強度適中, 暫時沒有加強計畫, 對此少女並不意外, 呂布的強勢期在後期, 前期選擇帶AD銘文的話, 傷害同樣很可觀!
最後附上大家關心的達摩和蒙犽的調整, 前者大招擊退距離提升, 少女發現達摩錘人「上牆」更輕鬆了;而蒙犽雖然1技能有了推塔效果。
但帶來的説明並非在推塔速度上, 因為到了後期使用1技能推塔和直接普攻差不多快, 這波優化的好處是1技能在塔前poke敵人的同時能夠順帶拆塔。
結語:英雄的調整需要依據排位元資料,結合各分段和場景的強度表現進行優化,其中常年無人問津的英雄通常會是優先調整的物件,例如即將重做的弈星和夢奇,那麼小夥伴們你覺得現版本還有哪些英雄存在問題需要解決的呢?
那麼各位召喚師,你們比較期待什麼英雄的調整呢?法師的加強,真的讓中路玩家非常開心了!
結語:英雄的調整需要依據排位元資料,結合各分段和場景的強度表現進行優化,其中常年無人問津的英雄通常會是優先調整的物件,例如即將重做的弈星和夢奇,那麼小夥伴們你覺得現版本還有哪些英雄存在問題需要解決的呢?
那麼各位召喚師,你們比較期待什麼英雄的調整呢?法師的加強,真的讓中路玩家非常開心了!