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老版船廠有多強呢?E技能可反補小兵,讓隊友永遠吃不到兵

到如今LOL這款遊戲已經陪伴玩家度過了11個年頭, 而在國服上線的這11年間, LOL從英雄到玩法都經過了數次改版, 從AD稱雄到現在的上單版本大爹, 可以說拳頭官方為了平衡英雄屬性做出了很多努力, 而儘管版本如何更新, 在老玩家的心中, LOL最好玩的版本, 依舊是S1到S3賽季。

為什麼這麼說呢?因為老版本的英雄聯盟, 拳頭的設計師出英雄都沒有經過太多考慮, 對於技能加成和玩家套路也沒有修整的意圖, 除非造成BUG級別的誤差才會調整, 這也就讓很多老版英雄的技能上線到成名一直都很強勢, 用一句話來說老版LOL就是玩家「群魔亂舞」, 那時候的玩家套路多, 玩法多樣, 憑藉英雄特性和裝備, 能玩十種花活。

舉個例子來說, 在新版趙信重做以前, 老版趙信就已經被削弱過一次了, 而S1版本的趙信猛到什麼程度大家可能沒法想像, 老版德邦W技能一級就能提供70%的攻速加成, 而且開啟以後, 每次普工都能減少全技能1秒的CD, 配合Q技能的擊飛, 老版趙信出純攻速裝單挑對手基本都在天上飛著, 1秒多一個擊飛, 被動還有回血, 堪稱站擼的王。

當然, 除了德邦以外, 知道為什麼很多LOL的老玩家對於武器大師這個英雄都叫永遠的「單挑王者」麼?其實早年間版本的時候, 布甲鞋(現在叫鐵板靴)的屬性很強大, 都知道現在的布甲鞋能夠抵消百分比的普攻傷害, 可老版本的布甲鞋是提供12%閃避, 那時武器的E技能也不是格擋普攻, 而是增加閃避幾率, 所以在當初那個屬性還可以疊加的年代,

武器出門三個布甲鞋, 開E技能能做到百分百閃避普功。

在S11新神話版本出現以後, 日炎神教流的石頭人又成了版本上分大爹, 而且作為肉坦英雄, 石頭人的護甲是聯盟裡僅次於龍龜的大肉, 這一切都源自於石頭的W技能加成, 增加百分比護甲屬性,

不過很多人都不知道, 早年間的熔巖巨獸還有個外號叫「農夫三拳」, 因為改版前的石頭W技能加70%的攻擊力, 配合當時的聯盟裝備「神聖之劍」, 三次攻擊百分百暴擊, 打誰誰懷孕。

當然, 除卻這些英雄以外, 老版的蠻王技能也很強勢, 現在版本的蠻王還配不上蠻三刀這個稱號, 因為從怒氣機制上線以後,蠻王傷害就已經低了,比起沒改前的蠻王,大招少了兩秒,而且老版蠻王的暴擊機制是每少1%的血就增加1%的暴擊,所以即便是不買暴擊裝,開大空血的蠻王也能刀刀暴擊,所以才有蠻三刀的稱號。

除卻以上這些英雄,S1時期最OP的一個英雄大概就是船長了,不知道大家還有沒有印象,在桶子版本的船長重做前,船長的E技能是增加附近友方單位的移速和攻速,而這個技能早先已經被設計師改過了,老船長剛在LOL上線的時候,反補這個機制才剛被發明出來。

因為S1時期的老船長E技能就是殺掉自己家的一個小兵,並且自己獲得攻速和移速的加成,當時這個技能很多人都覺得雞肋,可是玩熟練以後,當時峽谷裡有這麼一個套路,船長上單,一級學E技能,蹲在水晶等兵線,兵線出門就E技能反補一個小兵,到線上的時候E技能剛好CD,再補一個,這樣對手就少兩個兵經驗和錢,而且兵線還卡不住,到了三級以後,跑車兵刷出來E技能專補自家跑車,不到10級對方要麼心態爆炸,要麼裝備爆炸~

不知道在座的各位大神有沒有經歷過那個「諸神之戰」的時代呢?

因為從怒氣機制上線以後,蠻王傷害就已經低了,比起沒改前的蠻王,大招少了兩秒,而且老版蠻王的暴擊機制是每少1%的血就增加1%的暴擊,所以即便是不買暴擊裝,開大空血的蠻王也能刀刀暴擊,所以才有蠻三刀的稱號。

除卻以上這些英雄,S1時期最OP的一個英雄大概就是船長了,不知道大家還有沒有印象,在桶子版本的船長重做前,船長的E技能是增加附近友方單位的移速和攻速,而這個技能早先已經被設計師改過了,老船長剛在LOL上線的時候,反補這個機制才剛被發明出來。

因為S1時期的老船長E技能就是殺掉自己家的一個小兵,並且自己獲得攻速和移速的加成,當時這個技能很多人都覺得雞肋,可是玩熟練以後,當時峽谷裡有這麼一個套路,船長上單,一級學E技能,蹲在水晶等兵線,兵線出門就E技能反補一個小兵,到線上的時候E技能剛好CD,再補一個,這樣對手就少兩個兵經驗和錢,而且兵線還卡不住,到了三級以後,跑車兵刷出來E技能專補自家跑車,不到10級對方要麼心態爆炸,要麼裝備爆炸~

不知道在座的各位大神有沒有經歷過那個「諸神之戰」的時代呢?

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