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保證輸出還是主要承傷?王者榮耀對抗路英雄選擇,二者兼顧的不多

安安~各位召喚師大家好啊, 今天小V給大家帶來的是關於邊路英雄的攻略哦~

在王者榮耀的對局中, 對抗路是當前版本一個非常重要的點, 一個合格的對抗路往往對於陣容有很大的提升, 但在對抗路英雄的選擇上, 卻是當前對抗環境裡面一個比較難的點, 主要原因在於玩家不是很明確, 作為對抗路到底是承傷重要還是輸出重要。

在現在路人局的對抗中, 很多對抗路玩家在英雄的選擇上面還是更喜歡擁有高輸出的英雄, 主要是提升自己的遊戲體驗感。 不過有一部分玩家為了可以更穩定的上分, 在英雄的選擇上面會選擇既能夠提升陣容, 自身又能保證一定輸出的英雄。 那麼, 在整個對抗的過程中, 所選擇的英雄到底是保證輸出重要還是以保證團隊承傷重要呢, 今天就來為大加具體的分析一下。

【完全承傷的英雄對於陣容的提升】

其實從最近幾個版本的對局環境來說,

陣容中搭配可以完全承傷的英雄, 會比擁有高輸出的英雄會更好, 畢竟在陣容中射手是一個主要的輸出點, 而要保證射手能夠有足夠的輸出空間, 對抗路也是一個重要的因素。 所以, 從陣容較低來說, 擁有完全承傷的英雄會更好。

不過在這類英雄的選擇上面, 需要根據陣容的需求去選擇, 不是所有能夠做到完全承傷的英雄就適合當時的陣容。 選擇這類英雄的前提是該英雄需要有一定的抗壓能力, 在前中期至少要保證當時的線路不被壓制, 或者說是被壓制的情況下也有反制的手段。

還有就是選擇這類英雄, 需要考慮到對於陣容的後期可以補充控制, 畢竟現在的版本越來越平衡, 團戰的勝負直接關係到整局遊戲的勝負。 可以補充陣容後續的控制能力, 或者是可以優先開團的英雄, 對於整個陣容的容錯率有一個很大的提升, 只要將這類英雄運用好, 那麼憑藉英雄的承傷可以很好的保證射手的輸出。

【主輸出英雄對於陣容的提升】

就目前整個對抗環境而言, 主輸出的對抗路英雄並不多, 而且這類英雄需要擁有極強的突進能力。 而在考慮到突進能力的情況下, 在打野位置選擇擁有突進能力的, 也是對陣容的一個補充。

主輸出的對抗路英雄, 最主要的作用就是利用自身高額的傷害, 去對敵方的後排造成威脅, 深甚至是在後期能夠利用突進能力對後排直接造成擊殺。 不過這類英雄無論是在操作上還是英雄屬性上面, 對於陣容而言都有極低的容錯率。 一旦突進成功但沒有造成實質性的作用, 那麼就很容易讓自身陷入險境, 一旦被反殺那麼對於陣容陣容而言就會在團戰中都掉優勢。

最重要的是,主輸出的英雄在陣容中一般都是一個陣容第二核心的存在,對於經濟的需求也較高,所以從經濟分配的角度來說,主輸出的英雄比主承傷的英雄性價比會更低。而且這類英雄一旦與隊友脫節,即使拿到再多的經濟,也無法將經濟轉化為傷害,這樣對於整個陣容而言,容錯率就被直接拉低了。

【輸出與承傷結合的英雄對陣容提升】

在最近幾個版本,對抗路英雄裡擁有輸出與承傷的英雄都是比較熱門的存在,這類英雄不僅對陣容有很大的提升,對於玩家自身而言也有很好的體驗感。不過從整體的遊戲環境來說,即使是選擇到這類英雄,其出裝也需要以提升防禦能力為主。

這類英雄本身的技能機制就優於其他同類型的英雄,無論是在前中期抗壓還是後期團戰中,都能發揮出關鍵的作用。不過這類英雄在實際對抗中,往往需要一個很長的發育過程才能發揮出自己的優勢,所以從對抗節奏而言,這類英雄並不是很適合現在的版本。不過只要將對抗節奏完全掌控在自己的手中,那麼即使發育時間過長也能獲得勝利。

而且在這類英雄的選擇上,同樣需要考慮到陣容的控制能力,畢竟在目前版本的對抗中,擁有控制能力越多的陣容,在後期團戰中獲勝的機會就越大。只要在使用這類英雄時,能夠完全承受敵方的一輪技能傷害,那麼後續的輸出就能很好的接上。這也是為何在目前版本,擁有雙重能力的對抗路英雄更受玩家歡迎的原因。

其實就目前的版本對戰環境而言,無論是主輸出還是主承傷,搭配到適合的陣容都能夠發揮作用的。不過從戰術較低出發,對抗路英雄的選擇最好還是以承傷為主,畢竟整個陣容的輸出點並不是在對抗路英雄身上,而且主承傷能力的英雄對於陣容的提升也會更高。

各位粉絲朋友們,你們覺得現在的對抗路,是輸出重要還是承傷重要呢?歡迎大家在評論區一起討論哦~

一旦被反殺那麼對於陣容陣容而言就會在團戰中都掉優勢。

最重要的是,主輸出的英雄在陣容中一般都是一個陣容第二核心的存在,對於經濟的需求也較高,所以從經濟分配的角度來說,主輸出的英雄比主承傷的英雄性價比會更低。而且這類英雄一旦與隊友脫節,即使拿到再多的經濟,也無法將經濟轉化為傷害,這樣對於整個陣容而言,容錯率就被直接拉低了。

【輸出與承傷結合的英雄對陣容提升】

在最近幾個版本,對抗路英雄裡擁有輸出與承傷的英雄都是比較熱門的存在,這類英雄不僅對陣容有很大的提升,對於玩家自身而言也有很好的體驗感。不過從整體的遊戲環境來說,即使是選擇到這類英雄,其出裝也需要以提升防禦能力為主。

這類英雄本身的技能機制就優於其他同類型的英雄,無論是在前中期抗壓還是後期團戰中,都能發揮出關鍵的作用。不過這類英雄在實際對抗中,往往需要一個很長的發育過程才能發揮出自己的優勢,所以從對抗節奏而言,這類英雄並不是很適合現在的版本。不過只要將對抗節奏完全掌控在自己的手中,那麼即使發育時間過長也能獲得勝利。

而且在這類英雄的選擇上,同樣需要考慮到陣容的控制能力,畢竟在目前版本的對抗中,擁有控制能力越多的陣容,在後期團戰中獲勝的機會就越大。只要在使用這類英雄時,能夠完全承受敵方的一輪技能傷害,那麼後續的輸出就能很好的接上。這也是為何在目前版本,擁有雙重能力的對抗路英雄更受玩家歡迎的原因。

其實就目前的版本對戰環境而言,無論是主輸出還是主承傷,搭配到適合的陣容都能夠發揮作用的。不過從戰術較低出發,對抗路英雄的選擇最好還是以承傷為主,畢竟整個陣容的輸出點並不是在對抗路英雄身上,而且主承傷能力的英雄對於陣容的提升也會更高。

各位粉絲朋友們,你們覺得現在的對抗路,是輸出重要還是承傷重要呢?歡迎大家在評論區一起討論哦~

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