安安, 今天少女和各位召喚師來說說最近拳頭要更新的玩法吧。
英雄聯盟已經到了11.7版本, 新版本中更新了不少內容, 「太空律動」系列造型讓玩家們大飽眼福, 這麼萌的內瑟斯和布裡茨誰會拒絕呢?
拳頭官方設計的造型朝著漫畫風在發展, 這也迎合大眾的胃口, 使得造型系列更加多元化, 說不定給了雲頂之奕不少的設計靈感。 除了新版本的改動更新外, 官方放出了「短期計畫」, 對四位英雄的小型重做以及對遊戲生態的調整。
對英雄的調整, 無非是兩種情況, 一種是很適應版本, 強度頗高, 另外一種是常年冷板凳, 登場率極低。
一些英雄成為冷門英雄, 與英雄機制和強度脫不了干係, 無趣的操作, 強度又不夠, 自然討不到玩家的歡喜, 披甲龍龜拉莫斯便是這樣的英雄, 造型也很少出。 官方已做出了小改動, R技能變成位移並且中心區域可以擊飛,
近一段時間新上線的英雄裡, 歌姬的出現略顯尷尬, 在官方剛放出薩格芬妮的消息時,
官方稱其為「遊戲品質改動」, 定位在「法強加成超高的」後期軟輔形象。
另外兩個計畫改動的英雄便是貪啃奇和塔里克, 在很久之前設計師便對貪啃奇有了想法, 貪啃奇在職業賽場上的表現過於優異, 職業選手隊友間有高度的團隊協作能力與大局觀, 能發揮出貪啃奇本身的作用, 但在路人局中很難發揮, 大多數不具備這樣的能力 。 此次計畫談到了貪啃奇的改動, 要在美工和音效上要下大功夫, 慢工出細活, 上線還需要時間。
增強上路影響力,軟輔得到設計師青睞
自從神話裝備上線以來,射手的遊戲地位直線上升,地位在不斷提高,在新裝備上線後,輸出能力得到很大提升,自然不需要上中AD的「三核」陣容,上路從carry英雄逐漸變成了重裝戰士,上路的聲音遠遠比不上下路。官方為此對上路進行一系列的調整,例如增強上路裝備,推出「分推」型坦克新裝備、提高鍍層經濟等,具體有待商榷。
除了上路的調整外,軟輔終於引起了設計師的注意,目前硬輔的登場率遠高於軟輔助,然而硬輔搭配AD的觀賞性遠沒有軟輔搭配AD的觀賞性大,下路對線靠著硬輔打控制,配合打野gank來取得線上優勢,而軟輔不同,靠的是ADC的熟練度,真正比拼誰對線猛,打的更好。官方計畫推出新的軟輔裝備,屬於單體防護型,增強最為致命的缺點——生存能力。
總結
官方此次改動照顧到了冷門英雄,讓玩家重新拾起並在峽谷中運用,不至於冷板凳坐穿,除此之外,對遊戲生態進行了調整,加強軟輔和上路的地位,有更多的陣容可供選擇,加強可玩性,期待此次「計畫」儘快上線!
不知道各位召喚師都比較期待什麼新改動呢?
增強上路影響力,軟輔得到設計師青睞
自從神話裝備上線以來,射手的遊戲地位直線上升,地位在不斷提高,在新裝備上線後,輸出能力得到很大提升,自然不需要上中AD的「三核」陣容,上路從carry英雄逐漸變成了重裝戰士,上路的聲音遠遠比不上下路。官方為此對上路進行一系列的調整,例如增強上路裝備,推出「分推」型坦克新裝備、提高鍍層經濟等,具體有待商榷。
除了上路的調整外,軟輔終於引起了設計師的注意,目前硬輔的登場率遠高於軟輔助,然而硬輔搭配AD的觀賞性遠沒有軟輔搭配AD的觀賞性大,下路對線靠著硬輔打控制,配合打野gank來取得線上優勢,而軟輔不同,靠的是ADC的熟練度,真正比拼誰對線猛,打的更好。官方計畫推出新的軟輔裝備,屬於單體防護型,增強最為致命的缺點——生存能力。
總結
官方此次改動照顧到了冷門英雄,讓玩家重新拾起並在峽谷中運用,不至於冷板凳坐穿,除此之外,對遊戲生態進行了調整,加強軟輔和上路的地位,有更多的陣容可供選擇,加強可玩性,期待此次「計畫」儘快上線!
不知道各位召喚師都比較期待什麼新改動呢?