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拳頭公佈最近計畫,四個英雄有改動,加強了上路和回復型輔助

安安, 今天少女和各位召喚師來說說最近拳頭要更新的玩法吧。

英雄聯盟已經到了11.7版本, 新版本中更新了不少內容, 「太空律動」系列造型讓玩家們大飽眼福, 這麼萌的內瑟斯和布裡茨誰會拒絕呢?

拳頭官方設計的造型朝著漫畫風在發展, 這也迎合大眾的胃口, 使得造型系列更加多元化, 說不定給了雲頂之奕不少的設計靈感。 除了新版本的改動更新外, 官方放出了「短期計畫」, 對四位英雄的小型重做以及對遊戲生態的調整。

對英雄的調整, 無非是兩種情況, 一種是很適應版本, 強度頗高, 另外一種是常年冷板凳, 登場率極低。

一些英雄成為冷門英雄, 與英雄機制和強度脫不了干係, 無趣的操作, 強度又不夠, 自然討不到玩家的歡喜, 披甲龍龜拉莫斯便是這樣的英雄, 造型也很少出。 官方已做出了小改動, R技能變成位移並且中心區域可以擊飛,

位移距離受到移速影響, 這樣一來解決了龍龜進場的問題, 移速快又能夠位移, 在團戰中發揮的空間更大, 很容易對關鍵C位起到限制作用, 就此來看是一個很有趣的小重做。

近一段時間新上線的英雄裡, 歌姬的出現略顯尷尬, 在官方剛放出薩格芬妮的消息時,

部分玩家們都親昵的稱其為「老婆」, 等到正式服上線後, 不由得感歎一句, 這不就是加強版的索娜嗎?兩個英雄的技能機制可以說是一模一樣, 上線這樣一個英雄的意義何在?所以官方計畫對索娜進行改動。

官方稱其為「遊戲品質改動」, 定位在「法強加成超高的」後期軟輔形象。

增強了索娜後期能力, 變相增加對線消耗能力, 因為計畫給索娜一個類似於小法被動的成長型增益, 這個增益會提供永久的技能急速和法術強度, 索娜的強度由此得到了顯著的提高。 在計畫改動中刪除了舊的技能機制, 移除友軍進入光環時的回藍效果, 並且下調整體藍耗, 這樣一來與歌姬的英雄機制有了明顯的差異。

另外兩個計畫改動的英雄便是貪啃奇和塔里克, 在很久之前設計師便對貪啃奇有了想法, 貪啃奇在職業賽場上的表現過於優異, 職業選手隊友間有高度的團隊協作能力與大局觀, 能發揮出貪啃奇本身的作用, 但在路人局中很難發揮, 大多數不具備這樣的能力 。 此次計畫談到了貪啃奇的改動, 要在美工和音效上要下大功夫, 慢工出細活, 上線還需要時間。

增強上路影響力,軟輔得到設計師青睞

自從神話裝備上線以來,射手的遊戲地位直線上升,地位在不斷提高,在新裝備上線後,輸出能力得到很大提升,自然不需要上中AD的「三核」陣容,上路從carry英雄逐漸變成了重裝戰士,上路的聲音遠遠比不上下路。官方為此對上路進行一系列的調整,例如增強上路裝備,推出「分推」型坦克新裝備、提高鍍層經濟等,具體有待商榷。

除了上路的調整外,軟輔終於引起了設計師的注意,目前硬輔的登場率遠高於軟輔助,然而硬輔搭配AD的觀賞性遠沒有軟輔搭配AD的觀賞性大,下路對線靠著硬輔打控制,配合打野gank來取得線上優勢,而軟輔不同,靠的是ADC的熟練度,真正比拼誰對線猛,打的更好。官方計畫推出新的軟輔裝備,屬於單體防護型,增強最為致命的缺點——生存能力。

總結

官方此次改動照顧到了冷門英雄,讓玩家重新拾起並在峽谷中運用,不至於冷板凳坐穿,除此之外,對遊戲生態進行了調整,加強軟輔和上路的地位,有更多的陣容可供選擇,加強可玩性,期待此次「計畫」儘快上線!

不知道各位召喚師都比較期待什麼新改動呢?

增強上路影響力,軟輔得到設計師青睞

自從神話裝備上線以來,射手的遊戲地位直線上升,地位在不斷提高,在新裝備上線後,輸出能力得到很大提升,自然不需要上中AD的「三核」陣容,上路從carry英雄逐漸變成了重裝戰士,上路的聲音遠遠比不上下路。官方為此對上路進行一系列的調整,例如增強上路裝備,推出「分推」型坦克新裝備、提高鍍層經濟等,具體有待商榷。

除了上路的調整外,軟輔終於引起了設計師的注意,目前硬輔的登場率遠高於軟輔助,然而硬輔搭配AD的觀賞性遠沒有軟輔搭配AD的觀賞性大,下路對線靠著硬輔打控制,配合打野gank來取得線上優勢,而軟輔不同,靠的是ADC的熟練度,真正比拼誰對線猛,打的更好。官方計畫推出新的軟輔裝備,屬於單體防護型,增強最為致命的缺點——生存能力。

總結

官方此次改動照顧到了冷門英雄,讓玩家重新拾起並在峽谷中運用,不至於冷板凳坐穿,除此之外,對遊戲生態進行了調整,加強軟輔和上路的地位,有更多的陣容可供選擇,加強可玩性,期待此次「計畫」儘快上線!

不知道各位召喚師都比較期待什麼新改動呢?

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