今天讓我們來看看有沒有什麼設計師弄巧成拙的事情。
在英雄聯盟S11賽季開始之後, 坦克英雄的地位相較於之前有了很大的提升, 石頭人、狗熊、波比、大樹的崛起讓上路不再是戰士一家獨大, 而它們之所以能夠翻身, 最主要的原因就是有了坦克神話裝備的加持。
不過少女認為與其說是坦克神話裝備太強, 倒不如說是日炎聖盾太強更為貼切, 許多坦克出了它之後都變得又肉又能打, 徹底改變了「坦克缺傷害」的局面。
根據當前版本韓服路人局資料顯示, 上路排名前五的坦克之中只有一位是不出日炎聖盾的,
於是LOL設計師便宣佈將會在即將到來的11.2版本中對坦克神話裝備進行調整, 而他們的方向是「給坦克增加除了日炎聖盾外的其它選項, 坦克輔助能有更多裝備選擇」。
設計師這番話的意思很明顯,
而就在今天, 設計師公布了「坦克神話裝備調整計畫」的具體內容, 但玩家們看完之後卻集體抗議了起來, 這究竟是怎麼回事呢?
首先咱們來看看改動細節:日炎聖盾的神話被動迎來重做, 從原有的每擁有一件傳說裝備獲得5技能急速變成了獲得5%韌性和減速抗性。
霜火護手和渦輪煉金灌的改動如出一轍, 價格均從原先的3200金幣降低至2800金幣, 合成小件中的負極斗篷(900金幣)變為了抗魔斗篷(450金幣), 合成上變得更為平滑。
而屬性方面兩件裝備的抗性都減半, 作為補償的是5點技能急速, 另外值得一提的是渦輪煉金灌的神話被動變成了每擁有一件傳說裝備獲得5技能急速, 相當於是和日炎聖盾互換了被動。
乍看之下霜火護手和渦輪煉金灌都獲得了加強, 三件坦克神話裝備更加趨於平衡, 但有玩家一針見血地說道:「這坦克神話裝備的改動就突出一個難受, 原本日炎聖盾的優勢之一就是它的被動技能急速, 改了之後直接大削弱, 而霜火護手和渦輪煉金灌的改動也完全沒有吸引力,
少女仔細一想, 還真是這麼回事兒, 雖說霜火護手便宜了400金幣和多了5點技能急速, 但是它的護甲足足少了25點, 在上路AD戰士較多的情況下感覺並不劃算。
而渦輪煉金灌確確實實是加強,但它的主動效果依舊是硬傷,除了煉金、大蟲子之外,我實在想不到還有什麼英雄可以與之契合,這次的加強治標不治本。
而日炎聖盾就更別提了,在此前的10.25版本中它已經受到過一次挺大的削弱了,現在之所以還能這麼火真的是全靠同行襯托,如今技能急速又被改成了韌性和減速抗性,表面上來看這兩項屬性很難相提並論。
但實際上目前的韌性疊加機制是線性的,水銀鞋加上符文所提供的韌性就已經完全夠用了,再疊加韌性所獲得的收益就會降低。
而技能急速就不同了,它可以無上限堆疊,並且對於坦克英雄來說技能急速的收益明顯是比韌性要高得多的,因為坦克並不像戰士,多被控個零點幾秒其實無傷大雅,所以對於日炎聖盾來說這無疑是一次巨大的打擊。
少女談一談
少女預測在11.2版本上線之後,坦克英雄的地位很可能會不升反降,設計師的這波操作有些弄巧成拙的味道。不過新版本對於坦克玩家來說也有一個好消息,那就是上路兩位「坦克大爹」劍魔和諾手即將迎來削弱,這麼一來坦克英雄在對線期就會過得更加舒服一些了。
不過這一切都只是測試服的改動而已,具體的內容還要等正式服實裝之後咱們才能體驗到,那麼大家覺得如果坦克神話裝備真如以上所講的那樣進行改動,對於坦克英雄是好還是壞呢?一起來談談你的看法吧。
最後祝各位召喚師都能到自己理想的段位~
而渦輪煉金灌確確實實是加強,但它的主動效果依舊是硬傷,除了煉金、大蟲子之外,我實在想不到還有什麼英雄可以與之契合,這次的加強治標不治本。
而日炎聖盾就更別提了,在此前的10.25版本中它已經受到過一次挺大的削弱了,現在之所以還能這麼火真的是全靠同行襯托,如今技能急速又被改成了韌性和減速抗性,表面上來看這兩項屬性很難相提並論。
但實際上目前的韌性疊加機制是線性的,水銀鞋加上符文所提供的韌性就已經完全夠用了,再疊加韌性所獲得的收益就會降低。
而技能急速就不同了,它可以無上限堆疊,並且對於坦克英雄來說技能急速的收益明顯是比韌性要高得多的,因為坦克並不像戰士,多被控個零點幾秒其實無傷大雅,所以對於日炎聖盾來說這無疑是一次巨大的打擊。
少女談一談
少女預測在11.2版本上線之後,坦克英雄的地位很可能會不升反降,設計師的這波操作有些弄巧成拙的味道。不過新版本對於坦克玩家來說也有一個好消息,那就是上路兩位「坦克大爹」劍魔和諾手即將迎來削弱,這麼一來坦克英雄在對線期就會過得更加舒服一些了。
不過這一切都只是測試服的改動而已,具體的內容還要等正式服實裝之後咱們才能體驗到,那麼大家覺得如果坦克神話裝備真如以上所講的那樣進行改動,對於坦克英雄是好還是壞呢?一起來談談你的看法吧。
最後祝各位召喚師都能到自己理想的段位~