火影中血繼限界的設定是由兩種不同屬性的查克拉性質變化融合後形成的新的遁術。 比如千手柱間的木遁是由水屬性查克拉和土屬性查克拉融合而成的, 白的冰遁是由風加水融合而成。 目前為止, 火影中的基礎查克拉屬性分別是風, 水, 火, 土, 雷, 陰和陽。 一般的血繼限界是由風, 水, 火, 土, 雷五種查克拉屬性兩兩結合而成的, 如果每兩個必定可以組成新的遁術的話, 算下來應該有十種不同的組合方式。 分別是:
風水(冰遁), 風火(焦遁), 風土(磁遁?透遁), 風雷(迅遁?臺遁?), 水火(沸遁), 水土(木遁, 溶遁), 水雷(嵐遁),
如此可見, 雖然動漫中並沒有完全的指出所有血繼限界遁術的查克拉合成屬性, 但是觀眾們也都有屬於自己的猜測。 比如三代風影的磁遁, 雖然官方標注中顯示磁遁為血繼限界, 但並未標注是由什麼屬性的查克拉結合而來,
根據動漫中的設定和實際情況, 再結合動漫中未知屬性結合的血繼限界, 我們也許可以得出以下結論。
1, 火+雷得到晶遁(動畫原創)。 火影動畫原創劇情中紅蓮的血繼限界, 能力是製造水晶進行戰鬥, 也可以將對方晶體化。
2, 火+雷得到鋼遁(火影劇場)。 火影劇場版中的能力, 硬化自身的皮膚, 讓金屬刃具無法對其造成傷害, 比土遁的硬化術更強。
3, 火+雷得到迅遁(火影劇場)。 火影劇場版中的能力, 提高自己的移動速度, 快到肉眼無法捕捉。
4, 火+雷得到蒸遁(自己編的)。
接下來我會對自己的猜測進行解釋和拓展, 喜歡的小夥伴可以繼續閱讀。
第一, 火屬性查克拉和雷屬性查克拉性質變化可以結合成晶遁。
在火影的劇情中, 紅蓮可以憑空創造水晶的物體進行戰鬥, 比如水晶刃具和水晶柱, 她也可以用水晶包裹敵人讓對方晶體化, 稍微用力觸碰就會碎裂。 我猜測晶遁是火和雷融合而成的是因為火和雷都可以加熱, 在動漫中我們就可以理解為火和雷同時將空氣中的某些成分電擊且加熱之後就變成晶體。 現實中的玻璃也是由礦石燒煉而成的, 因此, 通過加熱而形成晶體並不是憑空想像。
第二, 火屬性查克拉和雷屬性查克拉性質變化可以結合成鋼遁。
鋼遁是火影劇場版中狩的血繼限界, 之後被卑留呼吸收。 鋼遁的作用就是強化自己的皮膚, 類似於土遁的硬化術, 但是從字面意思我們就能看出來鋼遁要比土遁的硬化術更加堅硬,
我是在雷影身上找到相同點的, 眾所周知, 雷影的雷遁附著在自己身體以上的時候, 除了強化能力外還能夠幻化為雷鎧來增加自己的防禦力。 所以我有理由覺得在雷鎧之上添加一層火焰,或者說通過火焰煉化的雷鎧就能夠像真正的鎧甲一般佈滿全身,能夠防禦一切外來的物理傷害。
第三,火屬性查克拉和雷屬性查克拉性質變化可以結合成迅遁。
迅遁也是來自火影劇場版中的血繼限界,是劇場版葉倉的能力(葉倉這個角色在火影漫畫中也出現,不過能力變成了焦遁,上面的狩在漫畫中是爆遁),使用之後速度會達到肉眼無法捕捉的程度。很顯然,這也是我從雷影身上得到的靈感。
雷影的雷遁可以活化自己的細胞,從而增加自己的速度和力量,在火影動畫中有這樣一個場景,那就是雷影和綱手掰手腕,雷影的力量比不上綱手,但是他通過快速卸力再用力的方式贏了綱手。火在現實裡給人的印象也是增加速度的,比如所有的推進器和加速器都是通過火焰完成的。兩個速度屬性查克拉的結合可不就是迅遁嘛。
第四,火屬性查克拉和雷屬性查克拉性質變化可以結合成蒸遁。
這是我自己想的一個血繼限界的能力。在現實世界中,火焰和雷電的共同點就是提高那個環境的溫度,將這個特點融入到動畫中,大家是不是就能想到一個比較特別的能力,那就是通過瞬間提升自身周圍環境的溫度來打到攻擊對手的效果。高溫環境的破壞力也是比較可觀的,尤其是對付有防禦能力的敵人,即使躲起來也會被全方位的高溫命中,不像是單純的火遁,只要躲過或者防禦攻擊就能毫髮無傷。
我甚至還想到了這個遁術的缺點,只要快速逃離實數范圍或者是躲進導熱能力比較差的防禦物體中就能躲過這樣的攻擊。
以上,感謝觀看。
所以我有理由覺得在雷鎧之上添加一層火焰,或者說通過火焰煉化的雷鎧就能夠像真正的鎧甲一般佈滿全身,能夠防禦一切外來的物理傷害。第三,火屬性查克拉和雷屬性查克拉性質變化可以結合成迅遁。
迅遁也是來自火影劇場版中的血繼限界,是劇場版葉倉的能力(葉倉這個角色在火影漫畫中也出現,不過能力變成了焦遁,上面的狩在漫畫中是爆遁),使用之後速度會達到肉眼無法捕捉的程度。很顯然,這也是我從雷影身上得到的靈感。
雷影的雷遁可以活化自己的細胞,從而增加自己的速度和力量,在火影動畫中有這樣一個場景,那就是雷影和綱手掰手腕,雷影的力量比不上綱手,但是他通過快速卸力再用力的方式贏了綱手。火在現實裡給人的印象也是增加速度的,比如所有的推進器和加速器都是通過火焰完成的。兩個速度屬性查克拉的結合可不就是迅遁嘛。
第四,火屬性查克拉和雷屬性查克拉性質變化可以結合成蒸遁。
這是我自己想的一個血繼限界的能力。在現實世界中,火焰和雷電的共同點就是提高那個環境的溫度,將這個特點融入到動畫中,大家是不是就能想到一個比較特別的能力,那就是通過瞬間提升自身周圍環境的溫度來打到攻擊對手的效果。高溫環境的破壞力也是比較可觀的,尤其是對付有防禦能力的敵人,即使躲起來也會被全方位的高溫命中,不像是單純的火遁,只要躲過或者防禦攻擊就能毫髮無傷。
我甚至還想到了這個遁術的缺點,只要快速逃離實數范圍或者是躲進導熱能力比較差的防禦物體中就能躲過這樣的攻擊。
以上,感謝觀看。