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新賽季教你快速上分,利用新機制貂蟬可無限重置塔傷,越塔利器上分首選

新賽季已經開始了, 不知道各位召喚師有沒有打一把排位呢?今天給大家分享一個黑科技。

王者榮耀今天看的主播打貂蟬發現的一個新防禦塔機制的利用, 大概是貂蟬起飛靠的不是新冰杖的出裝, 而是利用防禦塔機制, 來做到無限重置塔傷, 4級以後隨便強殺的姿態。

先說一下王者榮耀以前的防禦塔機制, 對英雄都是非常苛刻的, 分為尋敵和攻擊兩個步驟, 然後在防禦塔外面, 英雄沒攻擊前就可以被防禦塔尋敵, 比如狄仁傑塔外打1塔, 沒進入1, 2的重疊范圍, 還是會被2塔攻擊。

邏輯優化後就不會了, 現在只有在防禦塔可攻擊狀態時, 才會進行尋敵鎖定, 另外一個是防禦塔的攻擊鎖定, 優化是鎖定的邏輯, 主要是對不可選中方面的, 不會檢測不可選中狀態下的英雄。 英雄處於不可選中狀態時, 不會被防禦塔的尋敵檢測到。 這是王者榮耀現在版本貂蟬變成越塔怪的主因。

以前版本不可選中主要是躲塔傷, 但貂蟬這種條件非常苛刻, 畢竟不可選中0.3秒, 王者更多是手殘玩家亂點的, 不能精準預判, 依靠不可選中躲塔傷, 在防禦塔內可以重置防禦塔傷害, 就是防禦塔本來設定是傷害一下比一下高,

傷害是有疊加的, 但不可選中規避一次傷害後, 第二下的傷害是沒有增加的。

以前貂蟬精確躲掉塔傷(就那個0.3秒)沒吃到傷害才會重置仇恨和傷害量, 現在防禦塔邏輯優化後, 貂蟬二技能短時間內不可選中, 可以不被防禦塔檢測到。 這就是貂蟬利用二技能無限重置塔傷的原理了。

比如訓練營常規貂蟬被1塔打1下500傷害, 第二下750, 第3下1000+這樣遞進, 中途使用2技能不可選中後, 就可以一直維持防禦塔對貂蟬只造成500傷害的樣子。 時間節點比以前更好把握了。

貂蟬以前躲塔就有兩種判定, 一種是你躲後防禦塔范圍還是紅色,

下一次傷害會增加;另一種是躲完後防禦塔范圍有一瞬間變成綠色, 然後再打你傷害就重置了。 這賽季改後看起來可以穩定第二種了。

王者榮耀貂蟬會玩的現在4級越塔是真的兇, 貂蟬玩家可以試試了, 冰杖也不錯。

祝各位召喚師在新賽季都能有一個理想的段位喔!給自己定一個小目標, 先上個王者!

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