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王者有五個位置,射手比較重要,但是為什麼只有14個英雄呢

如果說王者中比較重要的位置, 那肯定是射手位置了。

在王者榮耀這款遊戲裡一共有五個位置, 每個位置都是非常重要, 幾乎是缺一不可, 輔助有保護能力, 射手和法師分別是AP和AD兩種輸出, 刺客切後排, 戰士或者坦克承擔前排的任務, 只有位置不重疊, 那麼陣容才會比較合理, 從而比較容易獲得勝利, 而射手是當下公認最重要的一個位置, 但如果我們細心觀察的話, 射手的英雄數量也是最少的。

按照英雄定位來看的話, 輔助有16個, 實際上可以更多, 有些坦克英雄實際上也是可以玩成輔助的, 而法師有高達31個, 刺客也有21個, 戰士是最多的, 有35個戰士, 坦克的話有26個, 雖然坦克和戰士這兩個位置有一些英雄是重疊的, 但就算區分開的話, 也是比射手要多很多的, 射手也只有14個而已, 這到底是為什麼呢?可能有不少玩家覺得是射手設計難的原因。

射手這個位置的主要輸出是來源於普通攻擊, 輸出的方式是比較單一的, 所以怎麼設計都會覺得射手好像都差不多一樣, 特別是射手的出裝, 幾乎就是一成不變的, 除了個別射手以外, 大部分都是以攻速暴擊為主, 而一旦設計出一些比較特別的射手,

像可以主打二技能輸出的百里守約, 實際上他的風評卻是非常差的, 在遊戲內很多玩家都不想遇到這樣的射手, 哪怕本身好玩也很強大。

又或者是S23賽季剛重做上線的艾琳, 作為一個AP射手, 雖然剛上線, 但也有很多玩家已經開始把她當成守約二代去看了,

所以設計出這樣的射手, 可能是吃力不討好的一種舉動, 所以遊戲內的射手才會那麼少, 這一點是很重要的原因, 而且射手作為一個特別重要的位置, 其實一直在平衡方面都沒有做得特別好, 像公孫離這樣的射手就是一成不變的高段位射手之王, 沒有位移的射手就是難出場。

如果你是一個王者榮耀老玩家的話, 那麼結合一下當年射手連出場的機會都沒有, 在這種背景下去設計更多的射手, 其實就是自討苦吃而已, 設計出來強度略低的話, 直接就沒人玩, 也沒有什麼新穎的, 其實不止射手難設計, 我們如果仔細觀察的話, 輔助也存在著相同的問題, 想要新輔助就意味著要有新的機制, 一旦有了新的機制, 一般來說不是過於強大就是太弱, 甚至還會影響遊戲環境, 比如大喬, 盾山, 魯班大師, 會玩的話幾乎沒有辦法應對。

那麼各位召喚師,你們認為什麼位置是比較重要的呢?

那麼各位召喚師,你們認為什麼位置是比較重要的呢?

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