如果說王者中比較重要的位置, 那肯定是射手位置了。
在王者榮耀這款遊戲裡一共有五個位置, 每個位置都是非常重要, 幾乎是缺一不可, 輔助有保護能力, 射手和法師分別是AP和AD兩種輸出, 刺客切後排, 戰士或者坦克承擔前排的任務, 只有位置不重疊, 那麼陣容才會比較合理, 從而比較容易獲得勝利, 而射手是當下公認最重要的一個位置, 但如果我們細心觀察的話, 射手的英雄數量也是最少的。
按照英雄定位來看的話, 輔助有16個, 實際上可以更多, 有些坦克英雄實際上也是可以玩成輔助的, 而法師有高達31個, 刺客也有21個, 戰士是最多的, 有35個戰士, 坦克的話有26個, 雖然坦克和戰士這兩個位置有一些英雄是重疊的, 但就算區分開的話, 也是比射手要多很多的, 射手也只有14個而已, 這到底是為什麼呢?可能有不少玩家覺得是射手設計難的原因。
射手這個位置的主要輸出是來源於普通攻擊, 輸出的方式是比較單一的, 所以怎麼設計都會覺得射手好像都差不多一樣, 特別是射手的出裝, 幾乎就是一成不變的, 除了個別射手以外, 大部分都是以攻速暴擊為主, 而一旦設計出一些比較特別的射手,
又或者是S23賽季剛重做上線的艾琳, 作為一個AP射手, 雖然剛上線, 但也有很多玩家已經開始把她當成守約二代去看了,
如果你是一個王者榮耀老玩家的話, 那麼結合一下當年射手連出場的機會都沒有, 在這種背景下去設計更多的射手, 其實就是自討苦吃而已, 設計出來強度略低的話, 直接就沒人玩, 也沒有什麼新穎的, 其實不止射手難設計, 我們如果仔細觀察的話, 輔助也存在著相同的問題, 想要新輔助就意味著要有新的機制, 一旦有了新的機制, 一般來說不是過於強大就是太弱, 甚至還會影響遊戲環境, 比如大喬, 盾山, 魯班大師, 會玩的話幾乎沒有辦法應對。
那麼各位召喚師,你們認為什麼位置是比較重要的呢?
那麼各位召喚師,你們認為什麼位置是比較重要的呢?