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全新艾琳位為什麼勝率那麼低?其實是玩家的問題,出攻速裝真的不合適

安安, 今天少女和各位召喚師來說說艾琳這個英雄吧。

重塑版艾琳在上線後的表現並不是特別好, 在擁有T0熱度的前提下, 其整體勝率僅在42%左右, 非但位列射手榜倒數第一位, 而且也是全英雄墊底的存在。

誠然, 作為一個新英雄, 有這樣的勝率還是可以接受的, 然而少女認為艾琳的下限應該更高一些。 今兒, 為大家梳理艾琳的基礎機制, 並給出一個較為合理的玩法思路

艾琳機制研究:純AP射手

重塑版艾琳是王者榮耀中首個純AP射手, 她非但所有的技能均受到AP加成, 就連初始攻擊力以及攻擊成長都為0, 反而擁有不俗的初始法強以及法強成長。

更絕的是, 艾琳的普攻傷害不受到任何攻擊力加成, 這即使是全部技能均為法傷的羋月、嬴政、幹將莫邪、司空震等英雄也無法與之相比, 這離譜的設定足以讓所有法師汗顏了吧?

可能是由於機制太過特殊, 或許是因為老版艾琳在玩家心中的印象難以抹除, 就導致不少剛接觸重塑版艾琳的玩家難以適應這個英雄, 導致在玩法上、出裝上均拔劍四顧心茫然, 不知道該怎麼辦。

作為一名射手, 艾琳的手並不算長, 相比後羿、狄仁傑、成吉思汗之類的站樁ADC, 她的攻擊距離要略短一些, 不過比起阿離與馬可波羅這種位移射手, 還是要顯得手長一點的。 從之前的屬性圖也可看出, 艾琳的初始血防三圍也很一般, 這就意味著他在前期與其他射手, 尤其是長手射手對線時將沒有任何優勢。

雖然艾琳相比其他大部分射手而言, 沒有藍條的限制, 並且擁有一發傷害與效果均十分不錯的強化普攻, 然而被動的傷害也是要建立在裝備以及等級支援上的, 由於定位是特殊的APC, 因此艾琳無法通過簡單的物理出裝來增加自身的戰鬥力。

其中較為直觀的便是普攻為魔法傷害的艾琳,無法享受性價比最高的物穿裝暗影戰斧所帶來的前期收益加持;也無法享受射手最優解「泣血之刃」所帶來的任何加成。這兩件平滑且能給予大部分ADC加持的裝備到了艾琳這裡,便毫無用處了。

通常情況下,如果一個射手不適合出泣血與暗影戰斧,他還能選擇百搭裝末世。然而艾琳連這個通常情況都無法遇到,雖然她的普攻能夠觸發末世的破敗被動也能享受末世的攻速加成,然而末世對於她的加成也僅限於此了,畢竟攻擊力、吸血效果艾琳均無法繼承。

另外,根據少女的測試,艾琳也並不適合做無盡這件裝備。原因在於,艾琳普攻的暴擊底數是基於法強的,而不會計算基礎傷害,因此在艾琳法強較低的情況下,即使做出了無盡,所能提升的傷害也很有限。況且無盡的攻擊力加成對於艾琳來說毫無用處。

所以對於艾琳而言,任何提供攻擊、物理穿透、物理吸血的裝備基本都可以pass了,包括暗影戰斧、碎星錘、破軍、破曉以及各類吸血裝。可以說艾琳唯一能出的,並且適合她作為射手出的裝備,就剩下影刃、閃電匕首、逐日之弓這類攻速暴擊裝了。值得注意,速擊之槍、逐日之弓的精準被動對於艾琳而言也能提供不俗的加成效果。

當然,適用於AD嬴政、AD羋月的神器金色聖劍,也同樣適用於這位有著獨特機制的AP射手。並且若艾琳的強化普攻同時命中兩個單位,還可一發普攻即觸發金色聖劍的被動,二者契合度要比想象之中高出不少。

傷害全部為法術的艾琳,自然也可享受法吸銘文、大小吸血書、狂暴所提供的法術吸血加成。順帶一提,艾琳大招只能享受50%的法術吸血效果,相當於是自帶了一個夢魘之牙debuff,這是機制設定無法改變。

法穿裝也是同理,即使艾琳要走攻速射手路線,也只能選擇虛無法杖之類的法穿裝,而不能選擇破曉。其實也好,畢竟價格相對便宜。

線上疲軟的發育射手

其實說了這麼多,就想首先替大家明確兩個點,其一,艾琳是純AP法師,一定不要出帶AD的裝備,否則就是浪費金錢浪費屬性;其二,由於王者榮耀中裝備的問題以及艾琳自身的屬性,就導致她在同等經濟經驗條件下,難以擁有企及其他ADC的輸出效果。

從技能角度考慮也是如此,艾琳每次升級都將增加一定的法強屬性,並且提升普攻以及強化普攻的基礎傷害,由於具有雙重加成效果,因此相比其他射手而言艾琳確實更加依賴等級。

而S23賽季的現狀是:邊路兵線速度加快、野區野怪魔抗血量降低。這樣的結果顯然是中路和野區壓力減少,而邊路的對抗性會增加,ADC會被牢牢栓線上上被迫對線,直到有一方防禦塔被推掉為止,這種局面對於手短且需要等級經濟的艾琳而言無疑不是一件好事。

那麼掐指一算的話,艾琳其實也挺適合打野的,畢竟野怪魔抗降低了;艾琳對線不強也依賴等級;而且新版法系打野刀對於艾琳而言屬性也相當不錯,既能夠增加法強還可提供移速;而且艾琳其實也不像其他射手那般依賴閃現,她的二技能就可以提供不俗的機動性,該技能與閃現一起使用還會失效,得不償失。

如此,打野艾琳的思路就很明確了,在這個野區對法師友好的版本,本著一切以提升等級、經濟並迅速發育的思想,在出裝上優先選擇能提升打野效率並提升艾琳戰力和爆發的藍色打野刀;鞋子選擇強化普攻且物美價廉的攻速鞋;法裝將帽子、聖劍、虛無法杖三件套拉滿;然後可根據需求和想法補出噬神之書、影刃、逐日之弓等錦上添花的道具即可。

那麼各位召喚師你們都擁有艾琳了嗎?都用艾琳打什麼位置呢?

其中較為直觀的便是普攻為魔法傷害的艾琳,無法享受性價比最高的物穿裝暗影戰斧所帶來的前期收益加持;也無法享受射手最優解「泣血之刃」所帶來的任何加成。這兩件平滑且能給予大部分ADC加持的裝備到了艾琳這裡,便毫無用處了。

通常情況下,如果一個射手不適合出泣血與暗影戰斧,他還能選擇百搭裝末世。然而艾琳連這個通常情況都無法遇到,雖然她的普攻能夠觸發末世的破敗被動也能享受末世的攻速加成,然而末世對於她的加成也僅限於此了,畢竟攻擊力、吸血效果艾琳均無法繼承。

另外,根據少女的測試,艾琳也並不適合做無盡這件裝備。原因在於,艾琳普攻的暴擊底數是基於法強的,而不會計算基礎傷害,因此在艾琳法強較低的情況下,即使做出了無盡,所能提升的傷害也很有限。況且無盡的攻擊力加成對於艾琳來說毫無用處。

所以對於艾琳而言,任何提供攻擊、物理穿透、物理吸血的裝備基本都可以pass了,包括暗影戰斧、碎星錘、破軍、破曉以及各類吸血裝。可以說艾琳唯一能出的,並且適合她作為射手出的裝備,就剩下影刃、閃電匕首、逐日之弓這類攻速暴擊裝了。值得注意,速擊之槍、逐日之弓的精準被動對於艾琳而言也能提供不俗的加成效果。

當然,適用於AD嬴政、AD羋月的神器金色聖劍,也同樣適用於這位有著獨特機制的AP射手。並且若艾琳的強化普攻同時命中兩個單位,還可一發普攻即觸發金色聖劍的被動,二者契合度要比想象之中高出不少。

傷害全部為法術的艾琳,自然也可享受法吸銘文、大小吸血書、狂暴所提供的法術吸血加成。順帶一提,艾琳大招只能享受50%的法術吸血效果,相當於是自帶了一個夢魘之牙debuff,這是機制設定無法改變。

法穿裝也是同理,即使艾琳要走攻速射手路線,也只能選擇虛無法杖之類的法穿裝,而不能選擇破曉。其實也好,畢竟價格相對便宜。

線上疲軟的發育射手

其實說了這麼多,就想首先替大家明確兩個點,其一,艾琳是純AP法師,一定不要出帶AD的裝備,否則就是浪費金錢浪費屬性;其二,由於王者榮耀中裝備的問題以及艾琳自身的屬性,就導致她在同等經濟經驗條件下,難以擁有企及其他ADC的輸出效果。

從技能角度考慮也是如此,艾琳每次升級都將增加一定的法強屬性,並且提升普攻以及強化普攻的基礎傷害,由於具有雙重加成效果,因此相比其他射手而言艾琳確實更加依賴等級。

而S23賽季的現狀是:邊路兵線速度加快、野區野怪魔抗血量降低。這樣的結果顯然是中路和野區壓力減少,而邊路的對抗性會增加,ADC會被牢牢栓線上上被迫對線,直到有一方防禦塔被推掉為止,這種局面對於手短且需要等級經濟的艾琳而言無疑不是一件好事。

那麼掐指一算的話,艾琳其實也挺適合打野的,畢竟野怪魔抗降低了;艾琳對線不強也依賴等級;而且新版法系打野刀對於艾琳而言屬性也相當不錯,既能夠增加法強還可提供移速;而且艾琳其實也不像其他射手那般依賴閃現,她的二技能就可以提供不俗的機動性,該技能與閃現一起使用還會失效,得不償失。

如此,打野艾琳的思路就很明確了,在這個野區對法師友好的版本,本著一切以提升等級、經濟並迅速發育的思想,在出裝上優先選擇能提升打野效率並提升艾琳戰力和爆發的藍色打野刀;鞋子選擇強化普攻且物美價廉的攻速鞋;法裝將帽子、聖劍、虛無法杖三件套拉滿;然後可根據需求和想法補出噬神之書、影刃、逐日之弓等錦上添花的道具即可。

那麼各位召喚師你們都擁有艾琳了嗎?都用艾琳打什麼位置呢?

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