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在2011年的「諸神之戰」創造奇跡的番劇。前期慢熱,後期勁爆展開。

2011年, 被稱為「諸神之戰」, 這一年對於整個日本業界來說都是不平凡的一年。 2011年1月, 《魔法少女小圓》問世, 這部歷史上獲獎最多的日本電視動漫拉開了這傳奇一年的序幕。

緊接著的4月, 《未聞花名》接棒, 這部令無數觀眾潸然淚下的動畫。

然後便是10月, 早就在galgame界名聲大噪的虛淵玄與奈須蘑菇聯手創造出了《Fate Zero》, 並在飛碟社的加持下, 為我們獻上了一場視聽盛宴。

最後則是《罪惡王冠》封盤, 雖然劇情和人物塑造方面頗有爭議, 但是不可否認的是它仍是那一年最有話題度的作品之一。

然而就是在這樣堪稱「諸神之戰」的混戰中, 仍然有一家製作公司, 它們雖資金匱乏、缺少人手、技術也頗為落後, 但是卻仍創造出了足以與上述作品媲美的神作。

而這部作品正是《命運石之門》

這一切都是「命運石之門」的選擇

《命運石之門》, 是由5pb./Nitro+開發的遊戲系列。 其原作遊戲本身憑藉著細緻入微的人物刻畫, 以及堪稱「硬科幻」的原理設定, 再加上各種伏筆的埋設與揭曉, 以及種種結局所帶給人的震撼, 堪稱日本遊戲的扛鼎之作。

以「鳳凰院兇真」為絕對主角, 只花費有限的筆墨去描繪他與女主牧瀨紅莉棲的感情線。 同時也捨棄原作中充滿詭異或魔幻色彩的其他路線, 僅僅保留故事的真·結局, 也就是我們俗稱的「Steins·Gate」線。 順便請來了素以大膽、善於補充細節、善於原創劇情的「花田十輝」來擔任系列構成, 最終靠著有限的經費做出了這部堪稱神作的作品。

客觀來說,石頭門絕不是一個完美的動畫,由於刪減支線劇情造成的「配角形象不夠立體,呈現一種工具人感」就不說了吧。單從製作本身出發,其糟糕的畫質、難以直視的分鏡和人物特寫、以及陰暗的畫面、還有那長達十幾集的鋪墊,都極大的降低了觀感。

在文章的最後,我要給大家講一個觀點,那就是:任何作品想要動畫化都是需要刪減和調換劇情的。這個觀點由於有著無數的理由予以支持,以至於成為了很多動畫製作人員的共識,我自己也表示贊同。但與此同時,由於種種原因導致的刪減過度,甚至於「魔改劇情」等問題又成為了很多漫迷們吐槽的對象(比如《夢幻島》)。

在金匱乏、缺少人手、技術也頗為落後的情況下還能在2011年這個「諸神之戰」裡脫穎而出,當然與製作組的正確決策有觀,但同樣也與這部作品的優秀有觀,在剛開始更新時反響很不好,但是在後期爆炸的劇情,直接讓這部劇封神,至少在我看來是封神的,你們覺得《命運石之門》這部作品如何。

客觀來說,石頭門絕不是一個完美的動畫,由於刪減支線劇情造成的「配角形象不夠立體,呈現一種工具人感」就不說了吧。單從製作本身出發,其糟糕的畫質、難以直視的分鏡和人物特寫、以及陰暗的畫面、還有那長達十幾集的鋪墊,都極大的降低了觀感。

在文章的最後,我要給大家講一個觀點,那就是:任何作品想要動畫化都是需要刪減和調換劇情的。這個觀點由於有著無數的理由予以支持,以至於成為了很多動畫製作人員的共識,我自己也表示贊同。但與此同時,由於種種原因導致的刪減過度,甚至於「魔改劇情」等問題又成為了很多漫迷們吐槽的對象(比如《夢幻島》)。

在金匱乏、缺少人手、技術也頗為落後的情況下還能在2011年這個「諸神之戰」裡脫穎而出,當然與製作組的正確決策有觀,但同樣也與這部作品的優秀有觀,在剛開始更新時反響很不好,但是在後期爆炸的劇情,直接讓這部劇封神,至少在我看來是封神的,你們覺得《命運石之門》這部作品如何。

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