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福利來啦!《妖精的尾巴 魔導少年》製作人採訪:正在考慮製作更多新內容

《妖精的尾巴 魔導少年》是由GUST工作室製作, GUST工作室代表的作品便是煉金工房系列, 2019年的《萊莎的煉金工房》相信很多玩家都不陌生。 所以這次的《妖精的尾巴》在大地圖和UI以及部分系統上多少都和《萊莎》有著異曲同工之處。

​《妖精的尾巴 魔導少年》是由光榮特庫摩推出的RPG漫改遊戲。 《妖精的尾巴》原為真島浩在《週刊少年Magazine》上連載的漫畫作品, 遊戲依舊採用納茲與露西作為主角, 來體驗原作及新的原創故事。 本次我們特意採訪到了製作人菊地啟介先生(以下簡稱為「菊地」), 向他詢問了一些和本作相關的問題。

製作人菊地啟介先生

——為何選擇《妖精的尾巴》這部作品遊戲化?

菊地:我覺得如果將《妖精的尾巴》做成一個幻想RPG的話會非常合適。 在那個幻想元素滿載的世界、充滿個性的魔導士們、充滿迫力的魔法戰鬥、和同伴之間的聯繫與成長等部分非常適合做成遊戲。

我們開發組對《妖精的尾巴》的愛與真島老師・講談社希望再度擴大《妖精的尾巴》的影響力的想法達成一致, 所以開始著手進行遊戲的開發。

——在遊戲開發中, 製作團隊會通過什麼方式來展現原作角色的魅力呢?

菊地:將角色和魔法做成3D。 通過3D CG, 將漫畫和動畫裡那些充滿魅力的角色們做出立體感、加強質感、改變鏡頭角度、再加入細節、動作、表情與特效等表現。 此外, 我們還加入了諸如魔法和劇情世界等看了原作的讀者也會覺得很新鮮的演出。

——請分享一下對於原創劇情的看法。 為何製作了原創劇情呢?

菊地:我希望玩家們能體驗只有遊戲裡才能體驗到的故事劇情, 比如在平常沒什麼聯繫的角色們之間發生的故事。

關於原創故事, 我們會重視對角色特點的表現, 提出各種各樣的方案。 比如在原作裡沒有的交流、在這樣的情況之下這些角色會如何行動等等。

——目前市面上回合制RPG相對少於動作RPG, 為何本作採用了回合制呢?

菊地:如果採用了回合制RPG的話, 平常不怎麼玩遊戲的玩家、或者是不擅長玩動作遊戲的玩家也能夠使用自己喜歡的角色盡情釋放出華麗的魔法。

只要不斷培養角色, 不管是連攜魔法還是傳說級的魔法都能夠盡情使用。 此外, 回合制戰鬥也能更好表現出同伴之間協力合作的樣子。

——這款遊戲是否有借鑒同社的產品?如《煉金工房》系列?

菊地:我們這次開發用的不是開發《煉金工房》系列的遊戲引擎, 但各要素有相似。 在遊戲的開發中也受到了GUST所開發出的能表現出角色魅力的遊戲系統與此前的開發經驗的影響。

煉金工房捏他

——能說一說後續的DLC嗎?

菊地:我們正在考慮推出新的可玩角色、追加任務與攝影模式。

最新公佈的角色DLC

——如果本作銷量達到預期的話, 會有續作嗎?

菊地:會的, 我們還有許多想做的內容、想推出的角色與想讓玩家們體驗的篇章去做。

在本作中, 玩家可以在《妖精的尾巴》的世界中與喜歡的角色組合, 盡情體驗自己想要體驗的冒險。 希望大家都來感受一下只有在遊戲中才能夠體驗到的《妖精的尾巴》。

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