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體驗服更新:八位英雄有所改動,羋月直接削「廢」

今天給各位召喚師來看看體驗服的一些更新, 更改的還是蠻多的, 可以先熟悉一下。

最近因為新賽季的更新時同時對一些熱度較低的英雄做了調整優化, 短短幾天這些英雄就發生了很大的變化, 無論是從出裝還是打法上都有了全新的思路。

但也因為這些調整優化導致了英雄本身有一點超越版本對抗意圖了, 所以在體驗服也對這些英雄做了一些調整。

這次體驗服的英雄調整從根本上來說並沒有太大的問題, 完全是一個正常的英雄平衡調整, 但是因為一些特定的英雄削弱, 所影響的不僅僅是英雄本身, 還附帶著以這些英雄為體系開發出來的陣容。 而一些英雄的增強也並沒有增強到關鍵的點, 那麼今天就來跟大家一起聊一聊這次體驗服更新的變化。

一、英雄的增強並沒有做到關鍵增強, 只針對英雄本身:

其實現在的版本遊戲對戰環境,

更多的注重了團隊的競技, 英雄本身只是一個陣容的環節。 而這次體驗服一共增強了兩個與正式服相關的英雄, 分別是狂鐵與米萊狄, 這兩個英雄在當前版本而言並沒有很熱門。

狂鐵這個英雄因為本身的技能機制, 確實可以成為對抗路一個抗壓的存在,

而且憑藉自身的高額回復能夠與對線英雄做到有效的消耗, 但是對於團戰中的狂鐵還是擁有一定的短板。

而這些體驗服將狂鐵的二技能生效范圍做出了調整, 這個調整對於狂鐵的團戰能力有一定的提升, 畢竟控制范圍越廣所獲得的收益也就越高。

但是對於狂鐵而言, 最重要的還是突進能力, 如果將狂鐵的二技能突進距離再有所增加就會變得更好。

米萊狄這些的調整同樣也是一定的增強, 在正式服中的米萊狄更多的是以一些特定的陣容體系存在, 本身的技能傷害就很低。

而這次的調整主要針對的是一技能的基礎傷害以及分裂傷害, 想法是讓米萊狄也擁有一定的單獨作戰能力。 但是從這個傷害基礎上就可以看到, 這樣的增強並沒有太大的改觀, 特別是在後期雙方裝備完全成型之後, 這樣的傷害就變得可有可無。

二、羋月與嬴政的削弱, 影響的不僅是英雄本身還有體系:

英雄過於強勢甚至有點超版本對抗意圖的時候,

會被削弱是一個很正常的事情, 但是有些英雄的削弱不僅僅是對英雄造成的削弱, 更多的是以英雄為基礎而形成的體系的削弱。 而這次羋月與嬴政的削弱就是最好的表現, 分別讓4+1體系與poke流體系不同程度上被削弱。

羋月這個英雄真正的大火是因為職業賽場上以她為基礎, 從新開發出的一種4+1體系,利用羋月超強的帶線牽制能力,為其他隊友解除一定的壓力,以此為基礎通過不斷的運營獲得遊戲的勝利。

但是這次調整可以說是直接將羋月削廢了,將被動技能的攻擊觸發法球效果完全移出,也就是說一些很多裝備的被動效果完全不能觸發,這樣就直接將羋月的單獨作戰能力給削沒有了。

這樣就變相的將4+1體系削廢,雖然還有其他英雄可以替代,但是整體的效果已經完全達不到戰術意圖了。

而嬴政這個英雄的主要能力就是依靠三技能的遠端持續攻擊做到高額的消耗,以此讓其他英雄能夠做到更好的收割。這次體驗服雖然沒有在技能傷害上面做出改變,但是三技能冷卻時間的增加,讓嬴政的消耗能力大大的降低。

這樣一來本可以很好運行的poke體系就完全達不到理想效果。當然,這樣的冷卻時間可以利用其他方式改變冷卻縮減,但也變相的降低的技能傷害能力,所以嬴政的這次改變格式一直很大的削弱。

三、蘇烈、瀾、雲中君的調整看似輕微,卻讓英雄本身的作用降低:

在新賽季,蘇烈的從新崛起讓很多的小夥伴眼前一亮,畢竟在之前版本裡,蘇烈無論是在什麼樣的陣容裡都像是一個透明的存在。

而瀾這個英雄可以說是當前版本唯一還能成為野核的英雄,畢竟瀾的技能連招確實會給很多玩家造成困擾。而雲中君這個英雄在這幾個版本的表現都不溫不火,相比其他同類型英雄也沒有太多的優勢。

蘇烈這個英雄在當前正式服的版本裡,因為三技能的震盪傷害,讓很多的玩家吃了苦頭,這樣就產生了疑問,就是這個震盪傷害是否過高。而這次體驗服的調整就針對這個震盪傷害做出了改變,雖然這個震盪傷害只針對非英雄單位,卻也讓蘇烈丟掉了對線優勢。其實換個角度來看,很多玩家只看到蘇烈大閃帶來的高額傷害,卻沒有看到多次斷大的情況,所以這次體驗服的調整有點過於著急。

瀾這個英雄本身就非常依賴技能連招,以技能連招為基礎帶來更大的收益,並以此來做到團戰收割。但是這次體驗服就針對這一點做出了調整,雖然還沒有達到一刀削廢的地步,但是這樣的調整也讓瀾的技能連接順暢度急劇下跌,也讓該英雄的團戰收割能力下降。不過這樣的調整只是針對前中期,在後期也能夠達到現在正式服版本的效果。

雲中君這個英雄在最近幾個賽季裡的表現都不是很好,究其主要原因在於作戰能力並不強勢,團戰中很容易被直接擊殺,而且在整個遊戲的過程中也很容易被克制。

在之前為了讓雲中君的作戰能力得到進一步的提升,對於被動做出了改變,但是這次體驗服又將被動機制改回與正式服的狀態一樣,只不過將三技能釋放後立即進入飛行狀態保持冷卻。

其實雲中君本身就非常依賴飛行狀態,如果每一場對局雲中君總是不能進入飛行狀態,那麼就完全的是去了作戰能力。

通過版本適應程度來不斷的調整英雄的強弱度,是一個很正常的操作,但是在英雄削弱與增強的過程中應該多方面考慮,削弱英雄本身可以,但是影響到整體的陣容搭配,那麼這樣的削弱意義就不存在了。

那麼最後還是要祝各位召喚師都能有一個美好的未來,祝各位召喚師都能上分連勝,加油!

從新開發出的一種4+1體系,利用羋月超強的帶線牽制能力,為其他隊友解除一定的壓力,以此為基礎通過不斷的運營獲得遊戲的勝利。

但是這次調整可以說是直接將羋月削廢了,將被動技能的攻擊觸發法球效果完全移出,也就是說一些很多裝備的被動效果完全不能觸發,這樣就直接將羋月的單獨作戰能力給削沒有了。

這樣就變相的將4+1體系削廢,雖然還有其他英雄可以替代,但是整體的效果已經完全達不到戰術意圖了。

而嬴政這個英雄的主要能力就是依靠三技能的遠端持續攻擊做到高額的消耗,以此讓其他英雄能夠做到更好的收割。這次體驗服雖然沒有在技能傷害上面做出改變,但是三技能冷卻時間的增加,讓嬴政的消耗能力大大的降低。

這樣一來本可以很好運行的poke體系就完全達不到理想效果。當然,這樣的冷卻時間可以利用其他方式改變冷卻縮減,但也變相的降低的技能傷害能力,所以嬴政的這次改變格式一直很大的削弱。

三、蘇烈、瀾、雲中君的調整看似輕微,卻讓英雄本身的作用降低:

在新賽季,蘇烈的從新崛起讓很多的小夥伴眼前一亮,畢竟在之前版本裡,蘇烈無論是在什麼樣的陣容裡都像是一個透明的存在。

而瀾這個英雄可以說是當前版本唯一還能成為野核的英雄,畢竟瀾的技能連招確實會給很多玩家造成困擾。而雲中君這個英雄在這幾個版本的表現都不溫不火,相比其他同類型英雄也沒有太多的優勢。

蘇烈這個英雄在當前正式服的版本裡,因為三技能的震盪傷害,讓很多的玩家吃了苦頭,這樣就產生了疑問,就是這個震盪傷害是否過高。而這次體驗服的調整就針對這個震盪傷害做出了改變,雖然這個震盪傷害只針對非英雄單位,卻也讓蘇烈丟掉了對線優勢。其實換個角度來看,很多玩家只看到蘇烈大閃帶來的高額傷害,卻沒有看到多次斷大的情況,所以這次體驗服的調整有點過於著急。

瀾這個英雄本身就非常依賴技能連招,以技能連招為基礎帶來更大的收益,並以此來做到團戰收割。但是這次體驗服就針對這一點做出了調整,雖然還沒有達到一刀削廢的地步,但是這樣的調整也讓瀾的技能連接順暢度急劇下跌,也讓該英雄的團戰收割能力下降。不過這樣的調整只是針對前中期,在後期也能夠達到現在正式服版本的效果。

雲中君這個英雄在最近幾個賽季裡的表現都不是很好,究其主要原因在於作戰能力並不強勢,團戰中很容易被直接擊殺,而且在整個遊戲的過程中也很容易被克制。

在之前為了讓雲中君的作戰能力得到進一步的提升,對於被動做出了改變,但是這次體驗服又將被動機制改回與正式服的狀態一樣,只不過將三技能釋放後立即進入飛行狀態保持冷卻。

其實雲中君本身就非常依賴飛行狀態,如果每一場對局雲中君總是不能進入飛行狀態,那麼就完全的是去了作戰能力。

通過版本適應程度來不斷的調整英雄的強弱度,是一個很正常的操作,但是在英雄削弱與增強的過程中應該多方面考慮,削弱英雄本身可以,但是影響到整體的陣容搭配,那麼這樣的削弱意義就不存在了。

那麼最後還是要祝各位召喚師都能有一個美好的未來,祝各位召喚師都能上分連勝,加油!

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