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阿卡莉已經墊底,為什麼還是會被「削弱」?其實這三個原因才是核心原因

今天和各位召喚師來討論一下阿卡莉這個英雄~ 其實在少女心裡, 阿卡莉一直是還沒改造之前的樣子, 改造之後太難了……

說起阿卡莉, 想必大部分玩家都不陌生, 雖然經過了接連的削弱, 但是由於其技能機制優秀, 並且也是一個比較秀的英雄, 非常受玩家們的喜愛。

而且由於其優秀的技能機制, 它也一直是賽場上的常客, 在S11新版本裝備改動的峽谷大環境裡, 阿卡莉成為了賽場上T0的上單。

但是在路人局裡我們都知道, 阿卡莉的表現其實並不好, 這幾個版本以來上單位的勝率一直是墊底的, 在11.2版本削弱之後登場率更是一下就下滑了8個排名。

可以說是歷史上繼刀妹後被削得最慘的一個英雄了, 為什麼明明路人局強度已經墊底了, 卻還是被一削再削呢?其實主要是阿卡莉有這三個優勢。

1. 對線拉扯能力強

專精于上單的玩家一定知道, 上路這個位置非常考驗玩家的拉扯能力, 並且這裡更多的是指的平A拉扯, 上路線長, 一波完美的換血積累下來的優勢是其他路很難比擬的。

這也是說為什麼上路長手打短手這麼容易壓制而中路卻很難發揮這種優勢的原因, 有更大的拉扯空間就意味著拉扯的作用更大。

而阿卡莉就是這樣一個容易拉扯的英雄, Q技能有這高額減速, 還能拉身位加上強化平A, 一個會玩的阿卡莉這一套打完都不會讓你摸到她, 更何況現在阿卡莉還是帶迅捷來幫助拉扯和賴線的, 並且也不耗藍, 一個為對線拉扯而生的英雄。

2. 強悍的生存能力

阿卡莉是上路為數不多能進行低成本換血並且有強逃生能力的英雄, Q技能的高額減速、W技能的半無敵狀態、E技能的小位移、R技能的追殺逃跑能力都是其生存能力的根本, 都是有著很強的拉扯屬性的。

即便你打野來抓也能有著很大的操作空間, 縱觀其他上路英雄, 哪個英雄不怕被抓?但阿卡莉消耗換血不需要用大招, 逃命時用大招基本上你也很難抓死。

本身也不用藍量, 你來抓又很難抓死, 不來抓單殺能力又很強, 可以說從技能機制上就決定了其是一個很難處理的英雄。

3. 刺殺的低風險性

相比于其他刺客, 我覺得阿卡莉是切入最簡單最沒有風險的刺客了, 這點我覺得就算技能同樣有著高容錯率的勒布朗也比不上。

畢竟勒布朗更多的作用是壓低血線, 現在的勒布朗很難直接硬傷害當著別人隊友的面灌死一個C位, 除非有著巨大的優勢。

但阿卡莉只要不是太大的劣勢, 基本上能夠靠R技能的斬殺硬換一個C位, 而且阿卡莉優秀的技能機制就註定其很難對線劣勢。

所以阿卡莉想發育起來還是很簡單的,而且打團時的切入方式也很簡單粗暴,C位基本上很難防備這樣的切入,比起同類刺客,阿卡莉算是低風險了,不然賽場上也不會這麼常見。

總結:阿卡莉在11.2版本確實經過了非常大的削弱,Q技能點滿消耗80點能量變成了最低消耗100點能量,這意味著阿卡莉Q技能的釋放頻率變低,而阿卡莉又非常依賴Q技能的輸出。

所以阿卡莉在上路的地位也有了直線的下滑,但是就如我上面所說的這些一樣,阿卡莉的核心永遠是拉扯和高效率切入,只要這兩個機制不受到很大的削弱,依舊是能夠在賽場上出場的,但是可能強度會變低一些,在之前的春季賽中都是非Ban必選的一個英雄,現在估計是可以放出來了。

那麼各位召喚師,你們平時會使用阿卡莉這個英雄嗎?

所以阿卡莉想發育起來還是很簡單的,而且打團時的切入方式也很簡單粗暴,C位基本上很難防備這樣的切入,比起同類刺客,阿卡莉算是低風險了,不然賽場上也不會這麼常見。

總結:阿卡莉在11.2版本確實經過了非常大的削弱,Q技能點滿消耗80點能量變成了最低消耗100點能量,這意味著阿卡莉Q技能的釋放頻率變低,而阿卡莉又非常依賴Q技能的輸出。

所以阿卡莉在上路的地位也有了直線的下滑,但是就如我上面所說的這些一樣,阿卡莉的核心永遠是拉扯和高效率切入,只要這兩個機制不受到很大的削弱,依舊是能夠在賽場上出場的,但是可能強度會變低一些,在之前的春季賽中都是非Ban必選的一個英雄,現在估計是可以放出來了。

那麼各位召喚師,你們平時會使用阿卡莉這個英雄嗎?

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