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這些小細節就是你和王者的差距,小地圖要常看,不然真的很坑人

今天少女和各位召喚師來說說王者中要上分的小細節都有什麼吧。

在王者榮耀這款遊戲裡, 很多玩家都想要從成為大神級別的玩家, 可以輕鬆帶飛自己的小夥伴, 也可以在排位賽裡秀翻對手, 達到遊戲內的最高段位, 所以從此就苦練英雄, 但是英雄練得很好, 什麼技能連招都瞭若指掌, 但是段位卻不見得提升, 其實大神和普通玩家的區別, 除了英雄的熟練程度以外, 還有各種各樣的細節, 只有把細節做好, 才能和別人拉開差距。

很多玩家經常抱怨自己上去先手之後隊友沒有跟, 其實很多時候都是自己的問題, 因為絕大多數玩家在進行先手的時候, 都沒有看隊友的狀態和位置, 而小地圖這裡除了能看到隊友的位置, 可以分析隊友能不能跟上自己以外, 其實還有一個很大的作用, 小地圖右側的頭像, 其實並不是沒有作用的擺設, 這裡每個英雄的頭像上都會有一個圓點,

綠色代表有大招, 灰色代表沒有大招。

在段位比較低的時候, 很多玩家基本上都是走直線的, 不管是在進攻還是逃跑, 但是這種走法, 雖然理論上速度是最快的, 但同時也是最容易被技能給攻擊到的, 是非常好預判的走位,

在我們追擊對手的時候, 如果也是直線的話, 那麼很容易就會被反打, 最典型的例子就是妲己和小喬, 直接231連招回頭就把自己送回了家, 反過來我們在玩這類英雄的時候, 被別人追也不需要一味地跑。

人頭並不等同於發育, 這一點可能很多低段位的玩家也都不知道,

認為自己的人頭只要多了, 那麼發育就一定會很好, 其實並不是這樣的, 這個賽季看打野就知道了, 拿的最多人頭, 但是打開面板一看, 可能打野的發育就只比輔助好, 平時所說的發育, 其實大部分都是來源於兵線和野怪, 要知道10個常規的人頭也就2000金幣, 比兵線和野怪要少很多, 兵線和野怪是無限迴圈的, 所以才是重點。

防禦塔是物理傷害, 物理防禦越高的話, 那麼防禦塔的初始傷害就會越低, 所以一般來說是肉先手抗塔, 但是也不能一直抗塔, 防禦塔的輸出是會逐漸上升的, 就算是再肉的英雄, 也會在疊加傷害下感到吃不消, 而且防禦塔的攻擊, 很多英雄的技能都可以躲避, 像一些無法選中的技能, 李白的23技能, 貂蟬的2技能, 李元芳2技能, 虞姬的2技能, 這些都是可以躲避防禦塔傷害的, 關鍵時刻可救命。

技能不要好了就用,很多玩家都覺得自己的技能可以打出最高的傷害,每次技能好了以後就忍不住馬上使用,這看起來毫無問題,但是缺乏細節,其實技能有很多都是可以後手用的,比如貂蟬和李元芳的二技能,如果不是用來追擊的話,那麼一定要等著對手使用技能的時候再用,那麼不僅能打出傷害,而且還能讓對手的技能無效化,從而能夠徹底打贏對手,這也是英雄使用的慣用細節,同理別的英雄也適用。

那麼各位老司機,你們有沒有什麼好的上分小技巧呢?記得和大家來分享一下喔!

技能不要好了就用,很多玩家都覺得自己的技能可以打出最高的傷害,每次技能好了以後就忍不住馬上使用,這看起來毫無問題,但是缺乏細節,其實技能有很多都是可以後手用的,比如貂蟬和李元芳的二技能,如果不是用來追擊的話,那麼一定要等著對手使用技能的時候再用,那麼不僅能打出傷害,而且還能讓對手的技能無效化,從而能夠徹底打贏對手,這也是英雄使用的慣用細節,同理別的英雄也適用。

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