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「飲血戰錘」一刀就滿血?這是把數值放大了十倍啊,拳頭表示:數值錄錯了

今天給各位召喚師來說說飲血戰錘這件裝備, 測試服也是有了更新~

神話裝備的效果非常強力, 成為了每個英雄的必備裝備, 除了先前強到爆炸的日炎聖盾, 最強的神話裝備當屬飲血戰錘了。 這件裝備成為了上單戰士人手一件的神器, 甚至連最近的新英雄破敗之王佛耶戈, 都放棄海妖殺手選擇飲血戰錘了。

無他, 飲血戰錘的屬性過於完美, 主動效果又十分強力。 飲血戰錘的主動效果類似於舊版的貪欲九頭蛇, 對周圍的敵人造成傷害, 然後每命中一個英雄, 就會獲得治療效果。 治療的數值與是25%攻擊力加成, 和12%已損失的生命值。

因此, 飲血戰錘常常可以造成殘血反殺效果, 一下子回了八百血, 在職業賽場上和排位賽中都有很多反殺鏡頭, 堪稱是醫學奇跡。

由於飲血戰錘實在是太過強勢, 上次小幅削弱的影響不大, 設計師決定在即將到來的11.3版本中, 削弱這件裝備的主動效果。

他們目前在測試服中, 上線了飲血戰錘的改動方案, 就是將主動效果的治療數值, 從12%已損失生命值, 降低到8%已損失生命值, 對於一個三千血的戰士英雄來說, 這刀起碼砍掉了兩三百的回血能力, 讓這件裝備回到一個較為平衡的狀態。

設計師的初衷是好的, 然而, 程式師卻是出了錯。 在目前的英雄聯盟測試服中, 我們可以清楚地看到, 飲血戰錘主動效果的治療數值, 是已損失生命值的80%, 而非8%了!

這是什麼概念, 強了足足十倍的效果, 再加上飲血戰錘的回血效果是基於附近敵方英雄的數量,

如果有五個敵方英雄的話, 回血效果就是五倍了, 也就是400%的已損失生命值。

沒有什麼是數值解決不了的, 如果不行, 就在後面多加一個0就行了。 很快, 飲血戰錘這件裝備, 在今天的測試服中就已經被玩壞了, 哪怕輔助和法師英雄也能夠出,

一刀就回幾千血, 這個效果只能用超級OP來形容。

不久後, 拳頭遊戲的程式師在reddit上承認, 表示他將0.08的已損失生命值加成, 不小心打成了0.8了, 因此, 飲血戰錘並非削弱而是史詩加強。

當然, 由於這是測試服出現的問題, 設計師還是有機會調整的, 他們在下次測試服更新的時候,就會讓飲血戰錘的數值回到正常的水準。

但在此之前,我們還是可以感受一下,飲血戰錘短暫的輝煌人生,只需要一秒鐘,就可以讓你從絲血變成滿血狀態。再搭配測試服目前的無限亂鬥模式,裝備冷卻時間非常短,你幾秒就能用一次效果,基本上很難被殺死。

新賽季也是新的開始,祝各位召喚師在新賽季都能有一個好的段位喔!

他們在下次測試服更新的時候,就會讓飲血戰錘的數值回到正常的水準。

但在此之前,我們還是可以感受一下,飲血戰錘短暫的輝煌人生,只需要一秒鐘,就可以讓你從絲血變成滿血狀態。再搭配測試服目前的無限亂鬥模式,裝備冷卻時間非常短,你幾秒就能用一次效果,基本上很難被殺死。

新賽季也是新的開始,祝各位召喚師在新賽季都能有一個好的段位喔!

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