日本動漫《火影忍者》的粉絲都應該知道, 觀看火影動畫時絕不能「按暫停鍵」, 不然會收穫很多始料未及的「驚(驚)喜(嚇)」。
眾所周知漫畫的每個分鏡都是定格的畫面, 所以根本不存在「崩壞」一說。
但是, 動畫中為了能令人物的動作更加自然, 所以即便只是一個微小的動作也要被分為多個「動畫分鏡」, 一般來說人物的起步動作與收尾動作的作畫絕不會出現問題, 但中間的過渡動作卻不敢保證完美, 特別是包含特殊角度的動作, 就更加不敢保證作畫的完美程度。
雖說在日本動漫中「作畫崩壞」已經是屢見不鮮的事情, 但唯獨《火影忍者》動畫最令觀眾印象深刻, 畢竟在長篇連載的動畫中, 很少有像火影一樣, 只要按下暫停就能收穫驚喜的。
而以下這幾個畫面, 可謂是《火影忍者》中最為經典也是最具代表性的崩壞畫面。
中忍考試中, 大蛇丸與佐助對戰(大蛇丸單方面試探佐助實力), 兩人交手的過程中, 佐助曾躍向空中並向大蛇丸投擲苦無, 原本這個連貫性的動作會給觀眾留下「好帥!」的印象, 但是在邪惡的暫停鍵下, 任何崩壞畫面都無所遁形。
先是佐助騰空迴旋投擲苦無時的動作, 空中迴旋的銜接動作屬實很詭異。
然後是佐助回身釋放炎遁的動作, 原本在連貫的動作下並不會有任何異常, 然而在佐助轉身的過程中按下暫停鍵後, 佐助就徹底放棄做人了。
大蛇丸為清除三代火影猿飛日斬這個障礙, 以穢土轉生術轉生初代、二代對戰三代, 原本這應該是一場難得的熱血之戰, 但就因為無意中按下的暫停鍵, 不僅令原本熱血的氣氛全無, 還令猿飛的形象不保。
動畫中, 為了能將拳頭對面部的打擊感完美地體現出來, 所以才將猿飛的面部表情故意畫得扭曲變形。 其實這樣的表現方法在連貫的動作中其實並不會發現任何不對, 但是將整體動作拆分來看, 就會變成眼前這幅崩壞的模樣。
鷹小隊對戰奇拉比的時候,佐助單挑奇拉比敗陣,鷹小隊全員攻擊奇拉比,在你來我往之間,雖然刀光劍影拳閃腿擊令人眼花繚亂,但僅僅一個暫停鍵就能令奇拉比與佐助雙雙放棄做人。
好了,本期就聊到這裡,如有不同意見,歡迎留言。
鷹小隊對戰奇拉比的時候,佐助單挑奇拉比敗陣,鷹小隊全員攻擊奇拉比,在你來我往之間,雖然刀光劍影拳閃腿擊令人眼花繚亂,但僅僅一個暫停鍵就能令奇拉比與佐助雙雙放棄做人。
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