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看《火影忍者》動畫時為什麼不能「按暫停」?畫面太美無法直視

日本動漫《火影忍者》的粉絲都應該知道, 觀看火影動畫時絕不能「按暫停鍵」, 不然會收穫很多始料未及的「驚(驚)喜(嚇)」。

眾所周知漫畫的每個分鏡都是定格的畫面, 所以根本不存在「崩壞」一說。

但是, 動畫中為了能令人物的動作更加自然, 所以即便只是一個微小的動作也要被分為多個「動畫分鏡」, 一般來說人物的起步動作與收尾動作的作畫絕不會出現問題, 但中間的過渡動作卻不敢保證完美, 特別是包含特殊角度的動作, 就更加不敢保證作畫的完美程度。

雖說在日本動漫中「作畫崩壞」已經是屢見不鮮的事情, 但唯獨《火影忍者》動畫最令觀眾印象深刻, 畢竟在長篇連載的動畫中, 很少有像火影一樣, 只要按下暫停就能收穫驚喜的。

而以下這幾個畫面, 可謂是《火影忍者》中最為經典也是最具代表性的崩壞畫面。

中忍考試中, 大蛇丸與佐助對戰(大蛇丸單方面試探佐助實力), 兩人交手的過程中, 佐助曾躍向空中並向大蛇丸投擲苦無, 原本這個連貫性的動作會給觀眾留下「好帥!」的印象, 但是在邪惡的暫停鍵下, 任何崩壞畫面都無所遁形。

先是佐助騰空迴旋投擲苦無時的動作, 空中迴旋的銜接動作屬實很詭異。

然後是佐助回身釋放炎遁的動作, 原本在連貫的動作下並不會有任何異常, 然而在佐助轉身的過程中按下暫停鍵後, 佐助就徹底放棄做人了。

大蛇丸為清除三代火影猿飛日斬這個障礙, 以穢土轉生術轉生初代、二代對戰三代, 原本這應該是一場難得的熱血之戰, 但就因為無意中按下的暫停鍵, 不僅令原本熱血的氣氛全無, 還令猿飛的形象不保。

動畫中, 為了能將拳頭對面部的打擊感完美地體現出來, 所以才將猿飛的面部表情故意畫得扭曲變形。 其實這樣的表現方法在連貫的動作中其實並不會發現任何不對, 但是將整體動作拆分來看, 就會變成眼前這幅崩壞的模樣。

鷹小隊對戰奇拉比的時候,佐助單挑奇拉比敗陣,鷹小隊全員攻擊奇拉比,在你來我往之間,雖然刀光劍影拳閃腿擊令人眼花繚亂,但僅僅一個暫停鍵就能令奇拉比與佐助雙雙放棄做人。

好了,本期就聊到這裡,如有不同意見,歡迎留言。

鷹小隊對戰奇拉比的時候,佐助單挑奇拉比敗陣,鷹小隊全員攻擊奇拉比,在你來我往之間,雖然刀光劍影拳閃腿擊令人眼花繚亂,但僅僅一個暫停鍵就能令奇拉比與佐助雙雙放棄做人。

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