鋼煉的情節是圍繞主線的多線展開。
很多作品的多線劇情往往由支線人物口述或者回憶展開,
以主線人物為視角。
而鋼煉的視角不斷切換,
除了伊修巴爾的相關劇情外幾乎沒有什麼回憶的地方。
所以很多細節看一遍不大容易注意到(舉個比較簡單的栗子,
請讀者思考一下為什麼獅子叔在拿金布利當擋箭牌時普萊德沒有殺了金布利)。
看第二遍時驚歎原來情節設置的這麼巧妙。
鋼煉情節的妙處在於處處埋伏筆且設置懸念,
基本沒有一般動漫中的flag或者“如果***就神作”這類吸引眼球的劇情。
劇情的推動仿佛是牛姨把自己真正當成當時當地的人物考慮自己應該怎麼做,
而不是以一個作者的身份考慮這個人物在這裡會怎麼做才能達到情節上的要求。
不少作品情節是事先就設置好,
然後由人物的一步步行動串接起來。
而看鋼煉的感覺就像人物在一步步編織情節,
和真正的對未來充滿未知的生活一樣。
並不是說牛姨就真的沒有一開始設計好主線。
我認為牛姨設計了非常符合常理的主線以及支線情節,
符合常理指的是當時當地的人就會這麼做。
彈幕中說牛姨三觀正,
情節設置上是重要的表現(另外的表現例如救場的往往是醬油這一點)。
不過因為情節我給鋼煉的評分扣了0.1.原因是情節上有一個重要的硬傷——沒有硬傷。
鋼煉中很多細節十分巧妙,
以至於讓人感到不真實——古力麟偏偏在愛德華到達郊外的屋子的時候同時到達那裡,
阿爾和霍恩海姆偏偏在幾乎同時出現在雷奧爾,
斯洛斯偏偏在愛德華到達布裡格斯要塞的時候挖到那裡,
如此等等。
很多時間上相當巧,
實際上很可能不會同時發生。
而這些事情如果沒有同時發生鋼煉的情節或許會有改寫。
不過有一點我比較肯定,
即使這些情節改變了,
憑主角們的奮鬥及意志力,
以及霍恩海姆,
斯卡的哥哥早就設計好的大局,
鋼煉的結果不會有特別大的改變。
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