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「COS自由」即將消失:在日本COSPLAY,要交版權費了?

cosplay是一種二次元的衍生文化, 特指對動漫或遊戲裡的某個角色的模仿。

當然, 這種模仿往往是全方位的, 從角色姿態到服裝造型乃至氣質等等都得達到一定程度的還原---

原本這在過去只是一種小眾的玩樂, 但隨著二次元文化的興起, 如今已經能夠時而出現在象徵社會輿論風向標的微博熱搜。

比方說最近引起熱議的半藏森林COS春麗的事情, 從還原和美態的角度來評判, 半藏森林確實把春麗奶奶最迷人的那一面給呈現了, 但奈何這位小姐姐有著一個較為齷齪的小三身份, 因此也遭到了不少的吐槽---

再比方說去年暑假在廣州和上海漫展出現的JK制服小姐姐, 這種裝扮有人說不是COS, 但不可否認的是JK之所以能夠在國內流行, 少不了二次元動漫的薰陶, 而如今的小姐姐們也有相當一部分是對動漫角色的致敬---

還有enako, 她乃公認的日本COSER一姐, 而在CM漫展中對雷姆的詮釋也可謂是人氣經典之一---

也或者說那位以腦洞奇特的裝扮取勝的泰國小哥, 甭管什麼造型(哪怕是多人場景),

他都能用出人意料的方式呈現---

在過去, 如上一位又一位或養眼或腦洞的COSER們, 用一款又一款拍案叫絕的COSPLAY造型來讓我們折服, 來給我們的精神生活帶來更為豐腴的享受。

當然, 較真來說, COSER的精湛演出除了自身素質的崇高之外, 也少不了原作角色在ACG粉絲心目中的人氣地位。

甚至可以說, 自COSPLAY文化誕生以來, 基本都是COSER在「蹭」ACG人物的熱度, 而很少出現因為COS把原本不火的角色帶火的現象。

但是就在最近, 如上「蹭」或者更準確說是「白嫖」的好日子也快要到頭了。

01.「COS自由」即將在日本消失?

如圖所示為1月23日日本媒體發佈的有關《日本政府考慮將COSPLAY納入智慧財產權范疇》的新聞。

此消息一出,COS界簡直哀鴻遍野,雖然目前也只處於「探討階段」,但能被擺到檯面上也代表未來的可能性是一點都不小的。

而這也代表著未來的COSPLAY不再存在當下的自由,參與者得給對應的ACG版權方繳納不同程度的版權費用了---

那這究竟會帶來什麼影響呢?對COSPLAY乃至整個二次元產業又究竟能夠帶來正面還是負面作用呢?

對於一眾國內網友來說,他們的看法是一面倒抨擊的,並認為這是資本家對財富貪婪的展現---

事實上但凡牽涉資本的問題,國內網友的態度都大多會將群眾視作為弱者,就比方說近期火熱的加班問題,快遞員的生命安全問題等等全都離不開「剝削」的底色。

但如此想法顯然是偏激和錯誤的,資本確實有壓榨的一面,但同時也有創造的另一面,現代文明在很大程度上是離不開智慧財產權保護的。

02.這是好事?還是壞事?

正如網友們的憂慮,如果COSPLAY真的被納入到智慧財產權保護,那過去自由COS的日子也將會一去不復返。

但問題來了:絕對放任的自由真的是好事嗎?而戴著鐐銬難道就再無自由的可能性嗎?

在我看來,如上兩個問題的答覆都是否定的,而我的依據有二:

假如COSPLAY真的被納入智慧財產權保護,那這也代表著版權方可以對COSER及其背後的利益相關方追究到底,而這個追求可不僅僅是版權費授予那麼簡單。

就比如文初說到的廣州和上海的JK女生事件,假如小姐姐穿著的不是廣泛意義上的JK制服而是對某部動漫角色的模仿,那在事情引起全網關注和吐槽抨擊之後,版權方也將有權去追究相關者的「使用責任」和「形象損傷責任」,前者的費用可能是不多的,但後者的判罰卻可能是極其慘痛的。

而在一定意義上來說,COS的版權納入也將能夠起到極強的負面形象傷害的杜絕功效---

再者就是對知名COSER商業收益的影響。

比方說日本COSER一姐enako,據媒體報導,如今她每年能夠收穫3000萬日元左右的商業報酬,其中也包括了商演、寫真等等管道。

在過去這筆收入是完全屬於enako的,但如果COSPLAY被納入版權保護,也代表著一部分的收益得分給版權方,而這其中的占比可能是非常駭人呢?

事情真會如此發展嗎?站在政策仍未落實的基礎上我沒有百分百的把握去實錘,但如果我們看看「同行」,那顯然又能得到不一樣的答案。

我說的就是《哪吒之魔童降世》,這部國漫在2019年徹底的爆火了,50億的票房也足夠讓它屹立在國漫影史的巔峰位置至少10年。

它的成功離不開餃子導演的匠心和腦洞,但同時也脫離不了影片熱映期間「自來水們」一幅又一幅同人創作的產出,以及一眾明星大咖們或者出於蹭熱度也或許是發自真心的對哪吒和敖丙喜愛而進行的一系列COSPLAY行動---

作為一家上市公司,光線傳媒是不可能不知道「自來水」在宣發過程中的重要作用的,因此他們不僅沒有打壓,相反還推波助瀾,用一系列獎賞來刺激更多網友的加入,好讓《哪吒》的票房能夠節節攀升。

回到日本COSER也一樣,哪怕COSPLAY被納入版權范疇,但對於enako這樣的從業者來說也不會有太大的商業收益的削弱,常規的演出版權方不僅不會制止,相反還會鼓勵以及暗自慶倖。

當然,對於某些出格的行為(比如賣R)等等是會有一定程度上的限制。

但話說回來,除了XX姬之外,又還有誰非得去蹭這些上不了檯面的行為的熱度呢?

不僅如此,就正如前文所說,縱觀整個COSPLAY文化的發展歷史,我們幾乎沒有看過哪些人氣角色是憑藉COSER帶火的。

相反是因為某某動漫爆紅了影響力出圈了,COSER方才去演繹劇中的人氣角色(enako如此,其餘的COSER也更是如此)---

這也代表著,COSPLAY自始至終都是一種「賣方遊戲」。

就正如前文說過的半藏森林,她如今哪怕被罵小三,但憑藉出類拔萃的顏值依舊能夠一次又一次地掀起熱搜級別的關注,而她在微博發佈的自拍照片也屢屢收穫數萬乃至數十萬的點贊量,成為宅男們趨之若鶩的精神食糧。

這就是對賣方遊戲的詮釋,甭管賣方設定的要求多苛刻,也甭管他們擁有多麼齷齪的過往,到來消費者手上都總會變成兩個字:真香!

版權方之於COSER們也同樣是賣方主導的市場,永遠都是因為前者通過動漫或遊戲將角色人氣打磨到一定高度後,後者方才會踴躍的投身其中,送上錦上添花的功效。

這代表什麼?答案顯然是只有建立更健全的對內容生產方的版權保護機制,那動漫佳作方才可能持續不斷地湧現。

再進一步說,當版權擁有者能夠獲得更豐厚的收益,那他們也才可能投資更多元題材的動畫製作,從而讓更多的動漫從業者享受豐厚的收益回報。

在吐槽資本家只懂得剝削和壓榨的同時,我希望各位也能夠想到骨頭社、飛碟社、以及那家可以為了打磨精品動漫而面臨破產危機的龍之子---

有時候所謂的壓榨,其實也只是讓資源往更合理的地方分配罷了。

03.最後

看完上述內容,相信各位對日本將要實施的將COSPLAY納入版權保護的行為也能夠有更客觀和理性的認識了。

千萬別一根筋地認為這只是對自由的摧毀,相反它還可能帶來動畫製作意義上的繁華。而對於後者的追求,顯然在如今這個充斥著「日漫藥丸」基調的時代裡是極具價值意義的---

這也代表著,在可預見的未來,這項政策終將會成為現實。

至於是不是真能成為正道的光,我們不妨耐心期待一番吧。

此消息一出,COS界簡直哀鴻遍野,雖然目前也只處於「探討階段」,但能被擺到檯面上也代表未來的可能性是一點都不小的。

而這也代表著未來的COSPLAY不再存在當下的自由,參與者得給對應的ACG版權方繳納不同程度的版權費用了---

那這究竟會帶來什麼影響呢?對COSPLAY乃至整個二次元產業又究竟能夠帶來正面還是負面作用呢?

對於一眾國內網友來說,他們的看法是一面倒抨擊的,並認為這是資本家對財富貪婪的展現---

事實上但凡牽涉資本的問題,國內網友的態度都大多會將群眾視作為弱者,就比方說近期火熱的加班問題,快遞員的生命安全問題等等全都離不開「剝削」的底色。

但如此想法顯然是偏激和錯誤的,資本確實有壓榨的一面,但同時也有創造的另一面,現代文明在很大程度上是離不開智慧財產權保護的。

02.這是好事?還是壞事?

正如網友們的憂慮,如果COSPLAY真的被納入到智慧財產權保護,那過去自由COS的日子也將會一去不復返。

但問題來了:絕對放任的自由真的是好事嗎?而戴著鐐銬難道就再無自由的可能性嗎?

在我看來,如上兩個問題的答覆都是否定的,而我的依據有二:

假如COSPLAY真的被納入智慧財產權保護,那這也代表著版權方可以對COSER及其背後的利益相關方追究到底,而這個追求可不僅僅是版權費授予那麼簡單。

就比如文初說到的廣州和上海的JK女生事件,假如小姐姐穿著的不是廣泛意義上的JK制服而是對某部動漫角色的模仿,那在事情引起全網關注和吐槽抨擊之後,版權方也將有權去追究相關者的「使用責任」和「形象損傷責任」,前者的費用可能是不多的,但後者的判罰卻可能是極其慘痛的。

而在一定意義上來說,COS的版權納入也將能夠起到極強的負面形象傷害的杜絕功效---

再者就是對知名COSER商業收益的影響。

比方說日本COSER一姐enako,據媒體報導,如今她每年能夠收穫3000萬日元左右的商業報酬,其中也包括了商演、寫真等等管道。

在過去這筆收入是完全屬於enako的,但如果COSPLAY被納入版權保護,也代表著一部分的收益得分給版權方,而這其中的占比可能是非常駭人呢?

事情真會如此發展嗎?站在政策仍未落實的基礎上我沒有百分百的把握去實錘,但如果我們看看「同行」,那顯然又能得到不一樣的答案。

我說的就是《哪吒之魔童降世》,這部國漫在2019年徹底的爆火了,50億的票房也足夠讓它屹立在國漫影史的巔峰位置至少10年。

它的成功離不開餃子導演的匠心和腦洞,但同時也脫離不了影片熱映期間「自來水們」一幅又一幅同人創作的產出,以及一眾明星大咖們或者出於蹭熱度也或許是發自真心的對哪吒和敖丙喜愛而進行的一系列COSPLAY行動---

作為一家上市公司,光線傳媒是不可能不知道「自來水」在宣發過程中的重要作用的,因此他們不僅沒有打壓,相反還推波助瀾,用一系列獎賞來刺激更多網友的加入,好讓《哪吒》的票房能夠節節攀升。

回到日本COSER也一樣,哪怕COSPLAY被納入版權范疇,但對於enako這樣的從業者來說也不會有太大的商業收益的削弱,常規的演出版權方不僅不會制止,相反還會鼓勵以及暗自慶倖。

當然,對於某些出格的行為(比如賣R)等等是會有一定程度上的限制。

但話說回來,除了XX姬之外,又還有誰非得去蹭這些上不了檯面的行為的熱度呢?

不僅如此,就正如前文所說,縱觀整個COSPLAY文化的發展歷史,我們幾乎沒有看過哪些人氣角色是憑藉COSER帶火的。

相反是因為某某動漫爆紅了影響力出圈了,COSER方才去演繹劇中的人氣角色(enako如此,其餘的COSER也更是如此)---

這也代表著,COSPLAY自始至終都是一種「賣方遊戲」。

就正如前文說過的半藏森林,她如今哪怕被罵小三,但憑藉出類拔萃的顏值依舊能夠一次又一次地掀起熱搜級別的關注,而她在微博發佈的自拍照片也屢屢收穫數萬乃至數十萬的點贊量,成為宅男們趨之若鶩的精神食糧。

這就是對賣方遊戲的詮釋,甭管賣方設定的要求多苛刻,也甭管他們擁有多麼齷齪的過往,到來消費者手上都總會變成兩個字:真香!

版權方之於COSER們也同樣是賣方主導的市場,永遠都是因為前者通過動漫或遊戲將角色人氣打磨到一定高度後,後者方才會踴躍的投身其中,送上錦上添花的功效。

這代表什麼?答案顯然是只有建立更健全的對內容生產方的版權保護機制,那動漫佳作方才可能持續不斷地湧現。

再進一步說,當版權擁有者能夠獲得更豐厚的收益,那他們也才可能投資更多元題材的動畫製作,從而讓更多的動漫從業者享受豐厚的收益回報。

在吐槽資本家只懂得剝削和壓榨的同時,我希望各位也能夠想到骨頭社、飛碟社、以及那家可以為了打磨精品動漫而面臨破產危機的龍之子---

有時候所謂的壓榨,其實也只是讓資源往更合理的地方分配罷了。

03.最後

看完上述內容,相信各位對日本將要實施的將COSPLAY納入版權保護的行為也能夠有更客觀和理性的認識了。

千萬別一根筋地認為這只是對自由的摧毀,相反它還可能帶來動畫製作意義上的繁華。而對於後者的追求,顯然在如今這個充斥著「日漫藥丸」基調的時代裡是極具價值意義的---

這也代表著,在可預見的未來,這項政策終將會成為現實。

至於是不是真能成為正道的光,我們不妨耐心期待一番吧。

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