您的位置:首頁»遊戲»正文

王者榮耀:制裁夢魘到底該誰出?換一種出裝思路,大幅度提升自己的段位

何謂重傷裝備?比較通俗的來說, 指的就是制裁之刃和夢魘之牙。

這兩件裝備都有一個唯一的被動效果-重傷:在造成傷害的同時, 減少目標50%的生命恢復效果。

不管是制裁之刃或夢魘之牙, 都可以觸發重傷的削弱回血效果。 這裡的區別就在於持續時間不同, 普攻觸發重傷效果能持續3秒, 而觸發重傷效果僅有1.5秒的生效時間。

被重傷的敵人血量條上方, 會出現剪刀狀的UI圖示, 你也可以理解為被制裁了。

制裁之刃在上個賽季被提升過一次, 將物理吸血從10%提升到15%。 夢魘之牙也同樣被提升過, 而且比起制裁之刃更具有優勢, 法術攻擊從180提升到240, 直接就躋身進入高法強裝備陣容。

除此之外, 夢魘之牙還新增了5%的移速和5%的冷卻縮減, 這簡直就是為法系英雄, 量身定做的一件神裝。

那麼話說回來了, 在當前的S22賽季, 重傷裝備究竟該怎麼出?該誰出才能將效益最大化?

在這裡, 我們需要明確一個最基本的常識, 也就是說對敵方英雄的克制, 並不僅限於以下這幾點, 我們舉例說明:

敵方秒選軟輔, 造成五個脆皮尷尬局面, 我方邊路坦克/法射雙C/肉盾輔助/強勢刺客, 這屬於陣容克制;

敵方秒選黃忠, 我方選擇鍾馗王昭君呂布嬴政,

這屬於英雄職業層面的關係克制;

敵方續航能力優秀, 持續作戰能力強, 我方及時裝備重傷裝備, 這屬於這屬於裝備機制方面的克制。

從制裁之刃和夢魘之牙的面板屬性來看, 性價比最高的就是夢魘之牙, 要想效益最大化要看具體的陣容。

首先, 出重傷裝備的時機

用以前的眼光來看, 當敵方有范圍性回血英雄, 例如蔡文姬、扁鵲、楊玉環等。 有單體高額回血型英雄, 例如曹操、羋月、程咬金、東皇太一、貂蟬等英雄。 是必須要出重傷裝備的。

用現在的意識來看, 重傷裝備的戰略意義,

不僅僅是針對以上英雄, 還應該是群體削弱敵方回復和持續作戰能力的利劍。

其次, 出重傷裝備的動機

重傷裝備的重傷效果, 對局外搭配的銘文吸血是無效的, 對孫臏將傷害折算回血量是無效的, 但是對吸血類裝備(泣血之刃、噬神之書、血族之書), 以及英雄自身的回血技能, 都有十足的「制裁」效果。

削減50%的生命恢復, 意味著削弱50%的續航能力, 最終將大幅度降低敵方英雄更持久的戰鬥能力。

其實除了坦克和部分硬輔類英雄以外,大多數的英雄或多或少,都有一定的續航手段。

而通過適當的重傷裝備,便可以輕鬆達到以上效果,更利於現如今的快節奏版本。問題就在於到底由誰出重傷裝備的問題。

最後,出重傷裝備的英雄

以往,當有強力回血英雄時,大家腦海中一定想起來射手出制裁之刃,對吧?

現如今版本不同了,制裁之刃的僅在老版的基礎上增加了5%的吸血,論續航比不上泣血之刃,論攻擊力和其他性能,甚至還不如末世和其他暴擊裝備。

丹青推薦的思路是:

如果我方是蔡文姬、瑤、孫臏、大喬、薑子牙、鬼穀子之類的軟輔,或莊周這樣可遠端、可貼身造成AOE傷害的英雄,在輔助裝和鞋子之後的第四件裝備,考慮出夢魘之牙。

我方有AOE類型的法師,例如王昭君、沈夢溪、甄姬、幹將莫邪、周瑜、武則天、楊玉環等英雄,保證核心三件套(迴響之杖+博學者之怒+虛無法杖)以外,都可以空出一格出夢魘之牙,利用AOE的機制來群體重傷敵人,實戰中有不錯的抑制效果。

輔助和法師出夢魘之牙,遠比射手出制裁之刃的效益,要來得更快更直接。法師使用技能觸發重傷效果,覆蓋的范圍和面積更大。同時法師和法系輔助也可以用普攻觸發重傷,且持續3秒。

不少射手玩家不願意出制裁之刃,並非不懂制裁之刃的作用和好處,而是他們普遍對暴擊+攻速類裝備有著剛性需求,為了傷害提升的更快,前期出一把制裁之刃明顯托節奏。後期就算是一套六神裝,只要被高爆發的刺客盯上,再高的續航都是白搭。

六個裝備格子的分配也可以相應調整。例如新版本玩魯班七號,將藍色銘文從狩獵調整為奪萃用於續航:

原來的出裝:急速戰靴、閃電匕首、無盡戰刃、泣血之刃、破曉、破軍

容錯率出裝:急速戰靴、閃電匕首、無盡戰刃、破曉、冰痕之握、魔女斗篷。必要的時候鞋子還要換成抵抗之靴、冰痕之握配合魯班七號的一二技能,能有不俗的AOE減速效果。冰痕之握和魔女斗篷,都可大幅度提升生存率和容錯率,後期替換成賢者的庇護(復活甲)、名刀司命、怒魂等。

其實除了坦克和部分硬輔類英雄以外,大多數的英雄或多或少,都有一定的續航手段。

而通過適當的重傷裝備,便可以輕鬆達到以上效果,更利於現如今的快節奏版本。問題就在於到底由誰出重傷裝備的問題。

最後,出重傷裝備的英雄

以往,當有強力回血英雄時,大家腦海中一定想起來射手出制裁之刃,對吧?

現如今版本不同了,制裁之刃的僅在老版的基礎上增加了5%的吸血,論續航比不上泣血之刃,論攻擊力和其他性能,甚至還不如末世和其他暴擊裝備。

丹青推薦的思路是:

如果我方是蔡文姬、瑤、孫臏、大喬、薑子牙、鬼穀子之類的軟輔,或莊周這樣可遠端、可貼身造成AOE傷害的英雄,在輔助裝和鞋子之後的第四件裝備,考慮出夢魘之牙。

我方有AOE類型的法師,例如王昭君、沈夢溪、甄姬、幹將莫邪、周瑜、武則天、楊玉環等英雄,保證核心三件套(迴響之杖+博學者之怒+虛無法杖)以外,都可以空出一格出夢魘之牙,利用AOE的機制來群體重傷敵人,實戰中有不錯的抑制效果。

輔助和法師出夢魘之牙,遠比射手出制裁之刃的效益,要來得更快更直接。法師使用技能觸發重傷效果,覆蓋的范圍和面積更大。同時法師和法系輔助也可以用普攻觸發重傷,且持續3秒。

不少射手玩家不願意出制裁之刃,並非不懂制裁之刃的作用和好處,而是他們普遍對暴擊+攻速類裝備有著剛性需求,為了傷害提升的更快,前期出一把制裁之刃明顯托節奏。後期就算是一套六神裝,只要被高爆發的刺客盯上,再高的續航都是白搭。

六個裝備格子的分配也可以相應調整。例如新版本玩魯班七號,將藍色銘文從狩獵調整為奪萃用於續航:

原來的出裝:急速戰靴、閃電匕首、無盡戰刃、泣血之刃、破曉、破軍

容錯率出裝:急速戰靴、閃電匕首、無盡戰刃、破曉、冰痕之握、魔女斗篷。必要的時候鞋子還要換成抵抗之靴、冰痕之握配合魯班七號的一二技能,能有不俗的AOE減速效果。冰痕之握和魔女斗篷,都可大幅度提升生存率和容錯率,後期替換成賢者的庇護(復活甲)、名刀司命、怒魂等。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示