海賊王最初的戰鬥體系很簡單, 由惡魔果實、體術、劍術組成, 對應的是魯夫、香起士、索隆, 以此為基礎, 展開後續所有設計, 給其他同伴和反派們定下一個基調, 讓戰鬥體系更加穩定、更加合理。
隨著戰力不斷提升, 僅靠初始戰鬥體系, 自然系果實能力者基本上無敵的, 而且也不足以支撐頂尖戰力的戰鬥, 因此不可避免要加入新的戰鬥體系。 所以霸氣體系出現了, 這一系統經過頂上戰爭前期的短暫實驗, 終於在頂上戰爭後加入到海賊王裡, 撐起了偉大航路後半段的幾乎所有戰鬥。
其實還有一個戰鬥體系早於霸氣體系, 也同樣作為新體系進行過實驗, 但似乎讀者反響不佳, 導致這個體系失敗了, 尾田後期也不再在這個體系上浪費更多筆墨, 這就是六式體系。
六式體系是在七水之都和司法島篇提出的, 是體術的一種延伸。 在司法島篇裡, 對六式的描述超乎想像得多, 多到有些突兀, 似乎想在短短一個篇章裡改寫整個海賊王的戰鬥體系, 讓六式稱為新的戰鬥體系。
在此之前, 尾田並未說過海軍有什麼系統化的戰鬥訓練, 但司法島篇把六式設定成為CP9必須掌握的技術, 進一步還把六式變成了海軍高手至少要精通的技術。 頂上戰爭中也能看得出來, 很多海軍中將都用了六式, 這是之前從沒有過的。
劇情慢慢進展, 六式開始不僅限於海軍, 連海賊也變得能掌握六式了, 比如魯夫就掌握了剃、香起士兩年後掌握了月步, 這些都是尾田嘗試著讓這個設定融入到整個海賊王戰鬥體系裡。
尾田最崇拜的偶像就是鳥山明, 他也說過自己成為漫畫家就是因為看了鳥山明的七龍珠。 在司法島上, 尾田設計出了戰鬥力數值系統, 希望改變當時現有的戰鬥體系, 出現了資料類型。
可惜,出於某種原因,尾田在頂上戰爭後放棄了六式和數值,選擇了霸氣體系。從這兩個系統兩年後的出場頻率就能看出來,六式幾乎只有在跟海軍有關的劇情裡才出現一兩次,而且還是以霸氣體系的陪襯身份出現的……
可能是因為六式不夠炫酷?還是因為尾田覺得這個未來不好掌控?總之六式已經被拋棄了,雖然尾田為了不讓這個設定成為歷史而時不時提一兩次,但誰都能看出來,六式不會對此後重要戰鬥造成什麼太重要的影響。
可惜,出於某種原因,尾田在頂上戰爭後放棄了六式和數值,選擇了霸氣體系。從這兩個系統兩年後的出場頻率就能看出來,六式幾乎只有在跟海軍有關的劇情裡才出現一兩次,而且還是以霸氣體系的陪襯身份出現的……
可能是因為六式不夠炫酷?還是因為尾田覺得這個未來不好掌控?總之六式已經被拋棄了,雖然尾田為了不讓這個設定成為歷史而時不時提一兩次,但誰都能看出來,六式不會對此後重要戰鬥造成什麼太重要的影響。