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設計師的「好心」玩家卻根本「不領情」,出門裝還要「捆綁銷售」

今天少女和大家來說說LOL的一些改動問題, 還有一些設計師的問題……

LPL春季常規賽賽程已經進行快一半了, 在這期間, 除了選手們在積極備戰外, 拳頭官方也沒絲毫閑著, 對版本調整也進行了一定程度的修改, 雖然之前莎彌拉的削弱被玩家們瘋狂吐槽, 但至少設計師們也用行動證明了自己確實沒有偷懶。

不過就在近日, 拳頭設計師又爆出一條「奇怪」 改動, LOL即將推出裝備「套餐」, 更加方便玩家們購買裝備。 LOL作為一款競技遊戲, 並非充錢就能變得更強, 為何現在提出某些網遊的套路, 這裝備套餐確實讓人有些迷惑。

從設計師放出的截圖來看, 原來並非是讓玩家們充值, 主要就是為了方便玩家們更快購買裝備。 比如在遊戲中, 很多玩家會選擇多蘭+藥水這樣的組合, 通過大資料的分析, 設計師把這些常見組合綁定在一起, 玩家們就可以直接購買「一整套」, 不用一個個的單獨購買了, 確實能夠起到方便購買的作用。

除了出門裝綁定之外, 還有一些裝備組合, 比如淨蝕+鞋子, 小日炎+鞋子等等。 雖然這樣的暖心做法確實能看出設計師的體貼, 但嚴格上講, 這樣的改動並沒有太大實際作用。 而這樣的改動公佈後, 設計師也遭到網友們的一陣調侃。

有的網友開玩笑提出疑惑:為何沒有礦刀+藥水的組合, 這是看不起曬哥?也有網友調侃設計師應該整個禮包打折, 捆綁銷售。 雖然網友們並不太看好這一改動, 但總的來說還是並不排斥。

其實細數設計師的「暖心改動」, 這次網友們的反應已經算不錯了。 曾經有一次設計師為了減少掛機率, 強退時需要5秒的冷靜時間。

當時這樣的改動被網友們瘋狂吐槽, 原因就是在遊戲結束時, 強退可以減少等待時間, 而加上這5秒, 更是浪費時間, 並且有時候強退並非為了掛機, 只是為了重新載入而已。

當然,設計師的出發點是沒問題的,但是畢竟還是要實際問題實際分析的……

當然,設計師的出發點是沒問題的,但是畢竟還是要實際問題實際分析的……

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