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《刀劍神域》或將改變未來遊戲,我們有生之年能進入刀劍世界嗎?

不知道大家有沒有收看刀劍神域愛麗絲篇, 這次是刀劍神域愛麗絲篇的最終章大家千萬不要錯過哦。 在刀劍神域中, 大家在2022年可以使用一種名為NEvGear的完全潛行裝置進入虛擬遊戲世界。

而開發這種技術的茅場晶彥卻將進入遊戲的一萬名遊戲內測玩家困在遊戲裡強行進行死亡遊戲, 遊戲登出鍵被刪除, 玩家被困在遊戲裡, 強行摘除潛行裝置會燒壞大腦。

而在遊戲中不幸死亡的話同樣也會釋放出脈衝電流損壞大腦機能,

只有通關遊戲才能解放全體玩家, 就這樣我們的主人公桐人為了通關遊戲為了活下去拼命戰鬥引發一個又一個奇跡!

刀劍神域的作者是川原礫, 同時也是加速世界的作者, 他是一位非常優秀的科幻類小說作家。

其實早在在2002年刀劍神域就已經在網路上發表。

當時還是小說的形式, 當時川原礫是為了參加電擊文庫的「電擊遊戲小說大獎」而投的稿, 名字就是「Sword Art Online」也就是最初的SAO。

但是在投稿的時候卻因為頁數超過標準而無法參賽, 所以轉到WordGear上連載, 由於觀眾反應比較熱烈所以川原礫一直都有更新, 甚至到現在還在更新沒有完結。 愛麗絲篇就是這個長篇系列中的一個高峰。

後來在川原礫的另外一部作品《加速世界》得獎後才將SAO篇一起拿出來出版。 這才有了我們看到的《刀劍神域》, 這時候加速世界在2008年才出露苗頭。

時隔4年我們就在2012年7月看到了動畫化的《刀劍神域》還有《加速世界》,雖然加速世界沒有刀劍神域人氣高,但也是一部相同風格題材的科幻小說。

當初我看到這兩部作品如此相近的情況下我還特地去關注了一下作者,沒想到還真是同一個人,但我沒想到的是川原礫居然在2002年就已經有如此超前的想法!

可以說是獨自一人闖出潛行遊戲想法的開端,現在很多一些VR技術或者是AR技術一定程度上啟蒙於這些科幻小說,也給我們生活帶來了很多改變。

相信你們也會有體驗過這種感覺,比如精靈寶可夢到處捉小精靈,還有陰陽師式神的AR(現實增強技術)舞蹈等等。

甚至有的遊戲公司想開發這種遊戲,不過以人類現在的技術完全潛行感覺不行,如果能玩上以現實世界為舞臺的AR遊戲就非常不錯了,而且比完全潛行更安全。

我也好想體驗一把《刀劍神域:序列之爭》中的AR遊戲,既可以鍛煉身體,也可以跟朋友一起組隊合作完成任務增進友誼,屆時可穿戴AR設備也會成為手錶一樣普遍的存在。

大家覺得刀劍神域中的遊戲有生之年我們能玩得到嗎?

時隔4年我們就在2012年7月看到了動畫化的《刀劍神域》還有《加速世界》,雖然加速世界沒有刀劍神域人氣高,但也是一部相同風格題材的科幻小說。

當初我看到這兩部作品如此相近的情況下我還特地去關注了一下作者,沒想到還真是同一個人,但我沒想到的是川原礫居然在2002年就已經有如此超前的想法!

可以說是獨自一人闖出潛行遊戲想法的開端,現在很多一些VR技術或者是AR技術一定程度上啟蒙於這些科幻小說,也給我們生活帶來了很多改變。

相信你們也會有體驗過這種感覺,比如精靈寶可夢到處捉小精靈,還有陰陽師式神的AR(現實增強技術)舞蹈等等。

甚至有的遊戲公司想開發這種遊戲,不過以人類現在的技術完全潛行感覺不行,如果能玩上以現實世界為舞臺的AR遊戲就非常不錯了,而且比完全潛行更安全。

我也好想體驗一把《刀劍神域:序列之爭》中的AR遊戲,既可以鍛煉身體,也可以跟朋友一起組隊合作完成任務增進友誼,屆時可穿戴AR設備也會成為手錶一樣普遍的存在。

大家覺得刀劍神域中的遊戲有生之年我們能玩得到嗎?

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