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新賽季下路改動計畫曝光,後期強度要繼續保持,需要加強前期戰鬥能力

今天少女和大家來說說關於下路的問題, 下路一直都是讓人比較頭疼的。

英雄聯盟是有五個位置, 基本上從2011年的EU分路確定後, 每個位置的定位和作用, 就延續至今。 遊戲中的每個位置, 在不同的遊戲時間點裡, 都有自身的目標和強度的變化。

在過去幾年中, 很多人抱怨下路位置非常弱, ADC英雄總是沒有到他們的發力期, 就被其他路打爆了。 而在最近幾個月的季前賽和新賽季改動中, 設計師則是有意加強了ADC的前期強度。

最近的卡莎和莎彌拉就是典型例子, 以往我們總是說要等ADC的三件套, 現在大部分的ADC英雄, 在有兩件套就有不錯的戰鬥能力, 甚至有神話裝備就可以打團。

對於下路位置的影響力變化, 召喚師峽谷團隊的高級設計師Riot Sotere則作出了詳細的解釋, 談到了他們對於S11賽季改動的原因, 以及他們為什麼選擇調整了ADC英雄的整體曲線。

設計師表示希望每個位置都有影響遊戲結果的能力,

而召喚師峽谷地圖是有不同的元素, 小龍在下路較早刷新, 大龍在上路較遲刷新, 中路可以迅速支援邊路野區。

這些地圖元素讓每個位置, 在一場遊戲的時間點裡, 都不可能保持相同的強度, 這也不是他們的設計初衷。 設計師認為每個位置都有獨特的強度曲線, 對於英雄聯盟本身是一個好事情。

而每個位置在不同時間點的表現, 較強或者較弱, 則是讓遊戲有了更多的決策和戰術元素, 可以增加玩家的思考。 因此, 每個位置的強勢點也應該有所不同, 輔助位置肯定不像中單位置那樣擅長1v1對抗, 但他們的視野部署和技能組的功能性更強, 在遊戲中後期的影響力更大。 輔助位置比起輸出位置的戰鬥屬性弱一些, 但他們的戰術屬性則是更強。

為了讓每個位置的強度有所差異, 設計師發現隨著時間推移的強度變化, 則是一個健康的平衡方式。 比如, ADC英雄之間也有很大的區別, 德萊文和凱特琳是前期的線霸英雄,

薇恩和克格莫是後期的輸出機器。 這種方式可以説明玩家找到他們喜歡的遊戲打法, 或者滿足團隊的不同需求。 而在過去幾年, 下路位置受到裝備的限制, 未能很好地體現這個特色。

因此, 在之前的S11季前賽裝備系統改動中, 設計師認為ADC英雄的成長曲線過於偏向後期了,

導致很多對局在ADC英雄發力之前就結束了。

所以, 他們改動了很多ADC的裝備, 讓他們可以較早地到達強勢期, 更加符合遊戲的實際現狀。 但設計師也補充提到, 他們雖然改善了ADC英雄的狀況, 但還是有意讓他們的曲線更加偏向後期, 只不過新賽季前期打架能力加強。

那麼各位召喚師你們認為現在如何出裝才能更好的贏得比賽呢?

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