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11.4野區會大改,節奏型大爺英雄將要崛起,刷野收益將會降低

今天讓我們來看看關於新版本的改動吧。

英雄聯盟在本周將迎來農曆新年後的第一個補丁, 11.4版本的改動重心從季前賽後續平衡, 變成了新賽季打法調整。 這個補丁涉及的英雄和裝備很多, 而且改動的幅度非常大。

比如煞蜜拉就是從被動到大招五個技能全部削弱。 而在筆者看來, 這個版本影響最大的改動, 當屬野區調整了, 有可能讓打野生態發生劇變。

基本上, 從去年夏季賽到現在, 野區都是由野核英雄主導, 葛雷夫、莉莉婭等英雄已經統治野區很久了。 只有季前賽日炎聖盾特別強的那個版本, 才有一些坦克打野英雄出現。

但在裝備削弱後, 阿姆姆等角色很快一蹶不振。 因此, 英雄聯盟的首席遊戲設計師Riot Scruffy, 在本月早些時候就表示, 他們希望對野區進行改動。

「我們正在為11.4版本進行的改動之一, 就是對打野位置進行一些調整, 這些改動會讓打野位置的強度回到S10賽季時,

目前打野位置對戰局的影響太大了。 」

野核的版本都是這樣, 一旦打野位置滾起雪球, 就能夠獲得比賽勝利, 去年DWG戰隊奪得世界冠軍後, FMVP選手頒給打野位置的Canyon就是一個很好的例子。

設計師這次除了削弱一些強勢打野英雄, 他們更多是對野怪的經驗值、金錢收益和基礎生命值進行調整。 簡單來說, 現在野怪提供的經驗值和金錢收益大幅降低, 而且基礎生命值有所提升。 因此, 刷野和反野的收益不如抓人, 清野速度也沒有季前賽那麼快了。

在過去幾個月的野核版本中, gank成功的收益只比刷野和反野的收益高一點點, 但如果gank失敗的話, 就會野區爆炸導致你的等級和裝備落後。

這導致了打野位置從積極抓人變成了刷野控圖, 嘗試利用等級和裝備優勢壓制線上的敵人, 基本上, 職業賽場上的打野選手很少在前期做事, gank本身就有一定的風險, 大家現在更願意刷刷刷。

這種比賽肯定不會太好看, 相信有些觀眾在最近也感受到, 前期對抗不夠頻繁,

某方打野落後就只能被迫放資源, 發育再好的ADC在正常發育的打野面前, 基本上也沒有太多操作空間。

而在11.4版本改動後, 刷野的收益大幅降低, 這就逼迫打野玩家必須在前期做事, 利用擊殺來取得等級和經濟領先, 更加強調對拼和gank。

那麼, 節奏型打野英雄肯定會重回版本, 李星、伊莉絲、賽特這種抓人能力強的打野英雄, 在新版本中有更多發揮空間。

而葛雷夫、卡爾瑟斯和鏡爪這種刷出一片天的英雄, 在新版本就不太吃香了。 至於莉莉亞、歐拉夫和潘森這種能刷能打架的英雄, 應該還是會有一席之地。

但缺乏清野能力的坦克打野英雄, 如史瓦妮、阿姆姆和紮克, 可能在新版本中依然很難出場。 這些英雄沒有大招之前, 對戰局的影響還是比較小。

雖然新版本不用擔心對手積極反野, 但野怪經驗值減少和野怪血量增加, 導致他們的刷野效率更慢, 想要速六出山的時機可能會更遲。

由於這次野怪改動沒有牽涉到雙buff, 因此, 正常速三抓人的打法, 沒有太大的改版, 新版本鼓勵打野英雄在九級前積極抓人,對於節奏型打野英雄會是一個不錯的版本。

Karsa和Jiejie都是喜歡節奏型打野的選手,使用的比野核英雄更好。而新英雄維爾戈在新版本的打野生態下,恐怕要回到半肉AD的打法,不能走攻速暴擊流了,那樣的發育時間太長。

那麼各位召喚師,你們平時都喜歡什麼英雄呢?

新版本鼓勵打野英雄在九級前積極抓人,對於節奏型打野英雄會是一個不錯的版本。

Karsa和Jiejie都是喜歡節奏型打野的選手,使用的比野核英雄更好。而新英雄維爾戈在新版本的打野生態下,恐怕要回到半肉AD的打法,不能走攻速暴擊流了,那樣的發育時間太長。

那麼各位召喚師,你們平時都喜歡什麼英雄呢?

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