今天讓我們來看看關於新版本的改動吧。
英雄聯盟在本周將迎來農曆新年後的第一個補丁, 11.4版本的改動重心從季前賽後續平衡, 變成了新賽季打法調整。 這個補丁涉及的英雄和裝備很多, 而且改動的幅度非常大。
比如煞蜜拉就是從被動到大招五個技能全部削弱。 而在筆者看來, 這個版本影響最大的改動, 當屬野區調整了, 有可能讓打野生態發生劇變。
基本上, 從去年夏季賽到現在, 野區都是由野核英雄主導, 葛雷夫、莉莉婭等英雄已經統治野區很久了。 只有季前賽日炎聖盾特別強的那個版本, 才有一些坦克打野英雄出現。
但在裝備削弱後, 阿姆姆等角色很快一蹶不振。 因此, 英雄聯盟的首席遊戲設計師Riot Scruffy, 在本月早些時候就表示, 他們希望對野區進行改動。
「我們正在為11.4版本進行的改動之一, 就是對打野位置進行一些調整, 這些改動會讓打野位置的強度回到S10賽季時,
野核的版本都是這樣, 一旦打野位置滾起雪球, 就能夠獲得比賽勝利, 去年DWG戰隊奪得世界冠軍後, FMVP選手頒給打野位置的Canyon就是一個很好的例子。
設計師這次除了削弱一些強勢打野英雄, 他們更多是對野怪的經驗值、金錢收益和基礎生命值進行調整。 簡單來說, 現在野怪提供的經驗值和金錢收益大幅降低, 而且基礎生命值有所提升。 因此, 刷野和反野的收益不如抓人, 清野速度也沒有季前賽那麼快了。
在過去幾個月的野核版本中, gank成功的收益只比刷野和反野的收益高一點點, 但如果gank失敗的話, 就會野區爆炸導致你的等級和裝備落後。
這導致了打野位置從積極抓人變成了刷野控圖, 嘗試利用等級和裝備優勢壓制線上的敵人, 基本上, 職業賽場上的打野選手很少在前期做事, gank本身就有一定的風險, 大家現在更願意刷刷刷。
這種比賽肯定不會太好看, 相信有些觀眾在最近也感受到, 前期對抗不夠頻繁,
而在11.4版本改動後, 刷野的收益大幅降低, 這就逼迫打野玩家必須在前期做事, 利用擊殺來取得等級和經濟領先, 更加強調對拼和gank。
那麼, 節奏型打野英雄肯定會重回版本, 李星、伊莉絲、賽特這種抓人能力強的打野英雄, 在新版本中有更多發揮空間。
而葛雷夫、卡爾瑟斯和鏡爪這種刷出一片天的英雄, 在新版本就不太吃香了。 至於莉莉亞、歐拉夫和潘森這種能刷能打架的英雄, 應該還是會有一席之地。
但缺乏清野能力的坦克打野英雄, 如史瓦妮、阿姆姆和紮克, 可能在新版本中依然很難出場。 這些英雄沒有大招之前, 對戰局的影響還是比較小。
雖然新版本不用擔心對手積極反野, 但野怪經驗值減少和野怪血量增加, 導致他們的刷野效率更慢, 想要速六出山的時機可能會更遲。
由於這次野怪改動沒有牽涉到雙buff, 因此, 正常速三抓人的打法, 沒有太大的改版, 新版本鼓勵打野英雄在九級前積極抓人,對於節奏型打野英雄會是一個不錯的版本。
Karsa和Jiejie都是喜歡節奏型打野的選手,使用的比野核英雄更好。而新英雄維爾戈在新版本的打野生態下,恐怕要回到半肉AD的打法,不能走攻速暴擊流了,那樣的發育時間太長。
那麼各位召喚師,你們平時都喜歡什麼英雄呢?
新版本鼓勵打野英雄在九級前積極抓人,對於節奏型打野英雄會是一個不錯的版本。Karsa和Jiejie都是喜歡節奏型打野的選手,使用的比野核英雄更好。而新英雄維爾戈在新版本的打野生態下,恐怕要回到半肉AD的打法,不能走攻速暴擊流了,那樣的發育時間太長。
那麼各位召喚師,你們平時都喜歡什麼英雄呢?