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你見過2008年的LOL嗎?沒有草叢,介面完全不同

雖說本少女入坑的時間很早了, 但是也沒有早到那麼早……我大概是六年前, 七年前這樣入坑的。 今天給大家來看看遠古時期的英雄聯盟~

2008年的英雄聯盟, 你見過嗎?在2008年的時候, 英雄聯盟開始內測, 當時的英雄聯盟和我們現在真的是有非常多的差別, 比如說在一開始的時候, 英雄聯盟裡面是沒有草叢, 這個元素的我們可以看一下, 這個介面是不是發現一點草叢的園服都沒有?不過當時的英雄模型也和現在稍有一點差別。 其實草叢這種元素真的是比較必要, 因為很多時候我們都是靠著草叢來打對方一波,

如果沒了草叢, 很多套路我們就沒法玩了。

我們可以看一下當時的操作介面, 和現在比的話, 真的是有很多的差別, 看一下技能的位置和紅藍條就能夠看出來了。 而且你可以看一下當時的傳送和治療是什麼樣子的?是不是覺得也是有一點差別的?甚至說裝備欄的位置和現在都並不是一樣的,

這個英雄大家應該都認識吧, 亡靈戰神當初是一個非常牛叉的英雄, 現在的話真的是要比以前弱很多。

還有一點和當初的差別也是非常的大, 當初英雄聯盟剛出來的時候, 其實是有反補這個操作的,

只不過說後來拳頭的設計師發現這種操作太影響雙方的經濟差距了, 所以說拳頭直接就把這個操作給刪除了, 當時唯一保留的一個英雄應該就是船長還能夠繼續反補小兵。 不過一周之後也進行了刪除, 估計很多的玩家都沒有見過。

既然說到了經濟差距, 就說一下當時的一個設定就是其殺了對方的英雄, 你可以獲得100個金幣, 而且不存在一血和其他的騎技能機制, 這就導致一個問題, 就是很多時候你擊殺對方的英雄, 還不如去收掉這波小兵來的實在。 而且一個英雄只有100塊, 確實也是太低了, 沒有辦法拉開雙方的經濟差距, 後來拳頭就改了這種技能機制, 首先是300的基礎人頭金幣, 然後加上其他的技能機制來讓秒對方的英雄更加的爽一點。

再來說一個可能很多人都沒有聽過的事情, 就是在英雄聯盟剛內測的時候, 紅buff是有技能效果的, 普通攻擊可以沉默, 對方的英雄是不是覺得非常的恐怖?不過這個其實也能理解, 因為紅buff是給adc的準備的一個加成那麼這種效果很明顯, 是為了不讓AP英雄跑過去搶了紅buff。 不過這樣的一個紅buff實在是太厲害了, 很多的a dc也不是紅buff的對手, 所以說全都後來就把這個技能設定給刪除掉了。

其實本少女也是沒有那麼早入坑的……不過還是給大家找到了~~

其實本少女也是沒有那麼早入坑的……不過還是給大家找到了~~

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