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史上造价最高的游戏,研发就花了35亿,曾风靡大街小巷,没到一年就凉凉!

談起這款游戲, 在很多玩家心中, 都排的上是最后悔入手的首發游戲, 《命運2》如今在PS3實體版中, 售價只有30塊錢, 還是包郵的, 但你絕對想象不到, 它曾經的輝煌!

在一年之前, 這款游戲剛剛發售, 在上線初期, 玩家同時在線數據上, 就突破了120萬, 那個時候的吃雞, 也是最火熱的一款, 但《命運2》的聲明依舊是實力碾壓的。 與此同時, 《命運2》還有著史上第一款登錄了暴雪戰網但卻不是暴雪本家的游戲, 當然, 泛指的是國服。 那個時候, 連暴雪霸霸都是為它豎起大拇指的。

在上線之前, 就以研發造價35億為噓頭, 引無數玩家好奇,

這究竟是一款怎樣的力作, 游戲的開發商是Bungie工作室, 可能大家不是很熟悉, 微軟平臺的扛把子大作《光環》熟悉嗎?Bungie工作室就是它的開發商, 而《命運2》的前身第一部, 更是主機端的第一網游光環, 在發售很多年后, 一直保有超高的人氣。

但命運卻是不同的, 在如此多高實力, 大背景之下, 《命運2》為什么才一年的功夫, 就慘落至此呢?

首先就是內容太少, 作為一款RPG游戲, 卻沒有完整的養成系統, 更沒有太多的耐玩度, 游戲中打完戰役再去打擊, 突擊, PVP, 整個游戲完全體驗完用不到30個小時, 還有一點就是滿級的準備居然跟1級傷害沒多大區別, 這是多么尷尬的事情?因此就有了很多玩家還沒上車, 游戲就畢業的境況了 。

第二點就是虎頭蛇尾了,

前期廣告做的那么多那么亮, 卻在上車以后感受到完全不同的枯燥, 也算是希望多大, 失望就太大吧。

最后就是設定的奇葩, 在這款游戲中, 除了打擊模式和PVP外, 別的模式是不能匹配的, 這是什么鬼?

在這種情況下, 《命運2》為了挽救聲譽, 拿出了DLC奧西里斯, 但是不升反落的, 打擊掉了老玩家最后一點的耐心, 也算是徹底走上了沒落。

小編 也特別想問的就是, 所謂的35億研發費, 究竟都用在哪了呢?

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