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定价9999元 英伟达GeForce RTX 2080 Ti刷新游戏显卡上限

SIGGRAPH 2018過去正好一周, 讓玩家們翹首以盼的GeForce圖靈陣營終于在2018科隆游戲展前夕正式發布。 這一次, 新品發布會的主講人依然是黃仁勛, 而手中的顯卡則變成了GeForce RTX 2080 Ti。 是的, GTX不僅變成了RTX, 傳說中的1180擠牙膏式命名不服存在。 更重要的是, 英偉達GeForce RTX 2080 Ti的一誕生, 直接刷新了游戲顯卡的新上限, 包括性能和售價。

最強圖靈游戲卡

這一次英偉達沒有在顯卡布局上有太多隱瞞, GeForce RTX 2080 Ti、GeForce RTX 2080、GeForce RTX 2070三款高端顯卡一步到位, 其中前兩塊顯卡會在9月20日全面開售, GeForce RTX 2070則會等到10月份開賣。

三款顯卡定價也相當明晰, 甚至國內電商即刻開放預訂界面, GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition定價9999元,

GeForce RTX 2080 Founders Edition定價6499元, GeForce RTX 2070國內售價尚未公布, 從499美刀的官方定價來看, 逼近4000元的可能性更高。

相比當初GeForce GTX 1080 Ti的699美元定價, GeForce RTX 2080 Ti直接將價格提到了999美元。 與之換來的是RTX-OPS六倍的性能提升。 而這個提升與架構調整、硬件優化相關, 從物理上杜絕了帕斯卡架構逆襲的可能性, 再加上源自超算的NVlink組成SLI, 999美元售價仍然可以說物有所值。

也就是說, 從定價到性能表現上, GeForce RTX 2080 Ti無疑會成為當下新顯卡的標桿。

用RTX與舊卡劃清界限

千言萬語, 都少不了光線追蹤RTX, 這項在Volta架構下被大幅優化、縮減渲染時間的技術在圖靈架構中得到了沉淀。 一周前的Quadro RTX正式讓其與老顯卡們劃清了分水嶺。


結構優化之后, RTX-OPS底層性能攀升了6倍

在英偉達看來, 物體顯示的本質就是由無數光線構成。

光線數量構成越多, 物體表現出的形態就越接近真實。 例如游戲人物的影子在多重光源下不應該是意義不明的雙重疊加, 而應該是柔和的影子邊緣和無數種漫反射的可能。

但如果想實現所有光線漫反射、直射的可能性, 即便是1080p分辨率也無法輕易實現。 英偉達則是選用了一套有效的算法避免大量無意義的漫反射運算, 同時確保明顯有效的提升效果。

與此同時, 圖靈架構新加入的Tensor核心則被用在超級取樣抗鋸齒的4K DLSS中, 這也將是新顯卡中才會出現的選項。

帶著游戲和OEM乘風破浪

學聰明了的英偉達這一次不是簡單的發布一項超前新硬件或者新技術, 早在今年3月份, RTX就已經推送給游戲和軟件商進行針對開發,

并與微軟保持深度合作, 讓Ray Tracing for GameWorks蓄勢待發。 甚至, OEM廠商也在第一時間拿到了圖靈GPU樣片, OEM與Founders Edition限量顯卡同步發售。

你會發現, 在現場老黃沒有一句提到參數, 而是用大量的游戲RTX效果進行現場演示, 并且全部都是3A級大作, 包括已經開始預售的《古墓麗影:暗影》、《戰地5》, 也包括當紅熱門游戲PUBG的熱門更新、國產游戲《逆水寒》, 以及被期待已久的《地鐵:離鄉》、高清大作《最終幻想15》, 上述任何一款游戲都會加入RTX顯卡的陣營。

換句話說, 想開啟游戲完整特效, 必須要有GeForce RTX顯卡。 是的, 沒有任何可以商量的余地。

整個發布會在黃仁勛皮中帶穩的冷笑話中結束, 圖靈架構的消費顯卡征途也正式開始。 在一天后的英偉達媒體編輯日中, 英偉達會正式解禁GeForce RTX 2080 Ti的參數細節。

當然, 與GTX系列有些錯位的價格制定策略上來看, RTX系列更像是并行的存在。 但至于是否會推出更為親民的顯卡, 主要還是看潛在對手們的新產品是否給力, 此時此刻的英偉達的技術和定價策略上已經做好了兩手準備, 只不過目前缺了一個能與之抗衡的對手罷了。

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