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《梦幻模拟战》近远程伤害的区别及兵种混搭

《夢幻模擬戰》手游在8月16日已經全面開啟了公測, 許多萌新也是加入到了經典游戲回歸的熱潮中, 這不免就產生一些對游戲的理解誤區, 其中“近戰傷害減免”討論是討論最多的幾個問題之一, 今天小編就就來和大家分享一下關于近遠程傷害的區別。

所謂的“近戰傷害減免”就是指遠程角色如果貼身攻擊, 那么基本上打不出來傷害。 主要體現在了近戰貼身打遠程時, 近戰角色不太受傷, 為了游戲的平衡性, 避免近戰在突進到地方身前時直接陣亡, 從而衍生出了這一概念。

當小伙伴們對這一概念有了大致了解后,

在游戲上就可以應對的更加輕松自如。 這里要說一點, 遠程職業學習到的遠程技能就是指遠程技能, 而近戰職業學習到的遠程技能實際上是近戰技能, 比如馬修的氣刃就是一個近戰技能。 那么接下來有趣的事情就要發生了, 對于這樣的機制誕生了一些特殊用法, 就是如果想要比較安全的打遠程單位, 那就使用這樣的近戰技能貼身打遠程, 這樣可以讓你依然是以“近戰攻擊”的形態來打一個遠程, 敵人受到了“近戰傷害減免”, 但是你卻不會受到影響, 是不是比較有趣。

因此近遠程兵種的搭配也成為了一門學問。 以主角馬修為例, 馬修選擇劍兵形態, 并且帶劍兵小兵, 使用氣刃在遠程攻擊和近戰攻擊時,

無論是角色還是小兵的傷害都正常。 但當我們將技能換到影襲時就出現了不同的效果, 遠程攻擊時, 主角馬修正常進攻, 而小兵不進攻, 等到近戰時馬修的傷害有所降低。 以此類推得到了以下結論:角色使用技能時候, 是近戰攻擊還是遠程攻擊需要看技能本身的性質, 而小兵則是自己單獨結算。 也就是說兵種的搭配無需參考角色的技能。

這里有兩件很特別的裝備, 其中一個是大家所熟悉的“近戰弓”, 官方術語叫“極限魔弓”。

這個武器效果很強勢, 他可以讓部隊免受近戰傷害減免的影響, 所以裝備了這把武器的弓手和刺客, 被打的時候, 打他的人會很痛。 可以說是屬于那種來啊!互相傷害的類型。

另外一件裝備叫做“巴德爾的白袍”,

是件法師的長袍, 之所以要在這里提到它是因為這件裝備的特效和近戰弓類似, 不過主要是用來陰人的, 觸發以后, 近戰打法師的反擊傷害會不是一般的高, 通常來說步兵、騎兵和槍兵的魔防都很低, 所以是個不錯的裝備。

以上就是關于近遠程傷害的區別及兵種混搭的一些體會了, 由于機制比較繁瑣, 這里指拋個磚引個玉, 還有很多情況涉及到這個概念, 感興趣的小伙伴可以登錄游戲嘗試一下, 歡迎大家來和小編分享!

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