《夢幻模擬戰》手游在8月16日已經全面開啟了公測, 許多萌新也是加入到了經典游戲回歸的熱潮中, 這不免就產生一些對游戲的理解誤區, 其中“近戰傷害減免”討論是討論最多的幾個問題之一, 今天小編就就來和大家分享一下關于近遠程傷害的區別。
所謂的“近戰傷害減免”就是指遠程角色如果貼身攻擊, 那么基本上打不出來傷害。 主要體現在了近戰貼身打遠程時, 近戰角色不太受傷, 為了游戲的平衡性, 避免近戰在突進到地方身前時直接陣亡, 從而衍生出了這一概念。
當小伙伴們對這一概念有了大致了解后,
因此近遠程兵種的搭配也成為了一門學問。 以主角馬修為例, 馬修選擇劍兵形態, 并且帶劍兵小兵, 使用氣刃在遠程攻擊和近戰攻擊時,
這里有兩件很特別的裝備, 其中一個是大家所熟悉的“近戰弓”, 官方術語叫“極限魔弓”。
這個武器效果很強勢, 他可以讓部隊免受近戰傷害減免的影響, 所以裝備了這把武器的弓手和刺客, 被打的時候, 打他的人會很痛。 可以說是屬于那種來啊!互相傷害的類型。
另外一件裝備叫做“巴德爾的白袍”,
以上就是關于近遠程傷害的區別及兵種混搭的一些體會了, 由于機制比較繁瑣, 這里指拋個磚引個玉, 還有很多情況涉及到這個概念, 感興趣的小伙伴可以登錄游戲嘗試一下, 歡迎大家來和小編分享!