美國, GTA, 超大的無縫真實場景, 玩法自由多樣, 題材上非常美國, 飆車、搶劫、美女, 對廣大群眾的喜好摸的非常清楚, 迎合大眾口味, 銷量很高。 其實GTA也算是英國的代表游戲之一。 美國還有使命召喚, 劇情、畫面、氛圍渲染等都是好萊塢大片級別的, 真滴很強了。
法國, 刺客信條系列, 法國這個浪漫的地方, 既擁有深厚的歐洲文化底蘊, 又擁有走在國際前沿的實力, 能顧創作出這樣的作品反而感覺沒什么大不了的了。 其實, 游戲本身有還原的大量古歐洲城市, 還有暴力但卻魅力無雙的角色, 別的國家做出來會覺得奇怪,
德國, 孤島危機, 主打畫面, 同時代游戲作品里面, 孤島危機一直都是標桿級別的, 號稱顯卡殺手不是白叫的。 不過由于經營不善, 這游戲已經變成“搶先體驗游戲”行列里的常客了。
韓國, DNF, 地下城與勇士, 韓國拿得出手的網游還是有的, 不過DNF應該是最有代表性的了, 在中國也是非常火, 前幾年一度沉積了, 后來由于某些原因, 死灰復燃, 越發不可收拾, 最近苗頭還是很盛。 已經十幾年了, 還是活躍在一線, 很服氣了。
土耳其, 騎馬與砍殺, 果然, 愛打仗的民族, 做出來的游戲也非常與眾不如, 游戲把策略和RPG結合的方式很有可玩性, 再加上MOD又多, 很多人說可以玩一輩子。
瑞典, 我的世界, 瑞典人獨立制作的超~自由沙盒游戲,
日本, 馬里奧系列, 馬里奧算是全日本甚至全世界都非常有名的游戲角色了, 全日本第一必須是它, 銷量和口碑也都擺在那兒無須爭辯, 就連日本首相都要借它的影響力宣傳奧運會, 這地位很明顯了。
中國呢, 想了想還是選了王者榮耀, 雖然說褒貶不一吧, 但是影響能力擺在那兒, 這是不需要爭辯的。 當然了, 還有很多國家的代表作沒有提到, 比如冰島的星戰前夜, 烏克蘭的地鐵系列、波蘭的巫師系列等都非常有名。