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英雄联盟总设计师作死,段位系统重设引巨大争议,网友:再也不玩LOL了

英雄聯盟LOL進入我們的生活已經有八年的時間了, 這款游戲幾乎伴隨了我們九零后一代人的成長, 在這八年的時間中LOL不斷的發展, 游戲的質量不斷的提升, 游戲的品質不斷的提高, 游戲的內容也變得越來越豐富, 游戲的深度也比八年前得到了顯著的提升。 眾多的游戲設計師為了這款游戲的發展嘔心瀝血, 付出了很多的時間與精力就是為了讓我們玩家有更好的游戲體驗。 這也是這款游戲經歷了這么長時間依舊火熱的原因。 即便是前段時間吃雞游戲大火應LOL一度被人認為將要涼涼,但是隨著MSI奪冠以及各種比賽的進行,

這款游戲目前又大火了起來。 但是有一個人可能會讓這款游戲真的變得涼涼。

我們都知道LOL的總設計師是著名的拳頭公司的鬼蟹, 他自從從暴雪公司跳槽的拳頭公司之后一直都是擔任LOL總設計師的職位。 可以說這個人對整個電競行業的影響力都十分的巨大。 每一個英雄的設計, 每一個版本的出現, 每一個新奇的想法都都有他的付出或者是經過他的決策。 最近這個總設計師又出了一個新的注意, 不過和之前的好評如潮的新奇主意不同的是, 這個想法已提出就引起了很大的爭議, 他準備把已經使用了五年多的段位系統進行全面徹底的更新, 很多玩家對這一想法表示完全不能理解。

首先就是每一個段位會將5段縮減成4段, 并且在所有的大段位中加入兩個全新的段位, 現在不知道這兩個段位是什么, 但是根據放出的情報來看, 很有可能是青銅到白銀的段位和鉑金到鉆石的段位之間, 確實這一塊玩家的水平差距是比較大的, 鉆石中單青銅ADC這樣的情況在今后就會非常的常見了, 也就是說我們現在可能需要打50場的定位賽才能決定綜合段位。

很多玩家對于這個想法十分的不滿的原因是他們覺得這樣的設定存在的很多不合理之處, 因為英雄總會存在換線還有位置搖擺問題。 這樣導致的結果就是有可能出現鉆石玩家對陣青銅玩家的情況出現, 這將導致這款游戲出現極大的不平衡,

也會影響玩家的游戲體驗。

不知道大家對這一設定有什么自己的看法嗎?歡迎大家留言討論。

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