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DNF:策划为何不让单人模式常驻?照看新人或是主要原因

國服策劃在這次玩家們的聲討下不得不填鴨式的將韓服兩次更新才全面落實的減負內容全部公布了出來, 而就算是這樣, 團本單人模式也僅僅開放一個月的時間, 這一舉動無疑引起了玩家的強烈不滿, 那么為什么策劃這次死活也不愿意讓單人模式常駐呢?

首先就是為了培養和照顧新人, 雖然這個游戲是由老玩家支撐起來的, 但新玩家對任何一個游戲而言都是最重要的資源之一。 和老玩家只想要更多的獎勵不同, 新玩家如果能夠盡快的融入一個團隊的話能夠增加新玩家對游戲的粘性,

更能培養新玩家對DNF氪金的可能性。 事實上這個游戲獨特的裝備提升系統對新玩家已經非常不友好了, 新玩家想要追趕上老玩家如果沒有策劃的政策傾斜基本上是不可能的事情。

但這種政策性的傾斜其實是損失了老玩家的利益的, 這一點從每次活動越來越垃圾就能看出來。

而最重要的一點還是為了刺激游戲內的消費, 從戰斗力系統和DPS系統就能看出來, 都是直觀卻不準確的系統。 目的就是為了培養玩家們的攀比心理, 營造出一種我充錢就能變的比他人更強的氣氛, 而單人模式常駐之后對這個氛圍只能起到反效果。 因為這游戲里各個頂級團本的門檻都非常高, 想要參加就要付出大量的金幣和精力,

而單人本的門檻則極低。

單人本也提供了一種非常簡單的裝備提升路線, 不用巨量氪金提升裝備, 不用等待團隊集結, 也不用忍受那些個奇葩隊友, 有這么舒服的路線存在那么誰還會去氪金呢?這顯然和策劃刺激消費的目的不符, 單人模式不能常駐也屬于正常了。

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