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DNF:游戏已经失去粘性了,玩家对活动积极性暴跌

DNF這個游戲作為一個在天朝這片土壤上生存了十年的常青樹自從的60, 70盛景之后玩家們對于它的粘性就越來越低。 還好當時出現了以為鬼才策劃:蔡駿。 這位策湖可以說是為了DNF"嘔心瀝血"開創出了無數的活動來吊住游戲對于玩家們的粘性, 雖然本質上蔡駿還是一個為了讓玩家們氪金而不擇手段的人, 但他對DNF這個游戲做出的貢獻是不容忽視的, 可以說沒有蔡駿這個游戲早就涼了。

而蔡駿在玩家們的聲討下恥辱下臺之后目前的策劃終于上臺, 這期的策劃雖然大體上還是延續了蔡駿的策略,

使用連續不斷的活動送出獎勵來吊住玩家們, 但由于90級版本獨特的裝備升級系統加持下DNF短期內并不缺少游戲粘性, 于是乎, 在他發現了這一點后變迅速下調了活動的獎勵以便讓玩家氪金。

目前玩家們對于游戲內活動的積極程度可以說是暴跌, 而隨著大部隊裝備升級完畢, 國服毫無意外的出現了在線人數暴跌。 可以說策劃對游戲活動的獎勵更改成更適合新手這一措施在邏輯上并沒有太大的過錯, 但與此同時忽略了老玩家的感受就是一部差棋了, 現在國服發展成這樣可以說是策劃咎由自取了。

要知道讓DNF撐到現在的根源還是我們這些老玩家對這款游戲的情懷, 那些新玩家即使你策劃給與再豐厚的獎勵,

人家對這個2D貼圖游戲的感官依舊不好, 留下來的終究是少數, 為此而放棄了老玩家實在是厚此薄彼得不償失。

目前策劃在面臨現在在線人數暴跌和玩家集體聲討的情況下對活動依舊沒有半點悔改的樣子, 但情懷這個東西是會不斷的被消耗的, 終有一天當情懷被消耗完, 策劃還死不悔改, 那么這個游戲的末日也就到來了。

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