團本這個模式可以說拯救了dnf這個游戲, 相信如果沒有安圖恩團本帶來的熱度騰訊是絕對不會繼續代理dnf的, 更不用說一下子就續了10年。 但團本這種模式在帶來了熱度的同時也為以后版本的內容設計提升了難度, 像盧克團本就是近年來dnf中最大的敗筆, 直接造成了目前的脫坑浪潮。
DNF在安圖恩團本帶來了大量的玩家之后首先想到的就是提升游戲的粘性來留住這些玩家, 畢竟是一款十年的老游戲了, 能夠保持火熱就不錯了, 再創新高什么的想都不敢想。 而經過無數游戲的驗證, 想要增加裝備粘性最簡單有效的方法就是裝備升級系統了。
而隨著版本末期的到來裝備升級系統的弊端也慢慢顯現出來了, 裝備制作周期太過漫長、游戲氪金程度越來越重、沒有任何驚喜存在……這些弊端其實在玩家中積怨已久只不過被韓服95內容一激才徹底爆發了。
DNF最大的樂趣就在于他的隨機性, 深淵里那一抹閃光已經變成了無數人的追求。 但盧克的出現, 抹平了這種不確定性(不可能翻到 B套圣藥海博倫吧), 讓每周的打團變得如同例行公事, 再無深淵突然畢業的快感, 有的只是疲乏,
策劃要想游戲繼續存活, 必然不可重蹈覆轍, 推出什么95b出來。 第一, 完全淘汰90b, 雖然會脫坑部分玩家, 但是只是陣痛。 第二, 完善dnf世界觀, 推出新的20人團本, 做好職業平衡, 優化服務器。