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盘点那些由于太强被拳头删除掉的被动技能:第一个能肉到VN都打不动它!

4.煉金被動

老版煉金的被動十分有趣, 能將它的藍量按一定百分比轉化為生命值, 這讓它的血量可以變的非常可觀。 當時的煉金很多玩家在第一次回家都會選擇出女神淚, 然后一直開著Q疊女神淚, 在疊的過程中自己的血量就會逐漸增長。 對于老煉金來說最有性價比的裝備莫過于時光之杖了, 加血加藍加法強, 藍量還可以再次增加自己的血量, 不得不說這個被動為煉金帶來的收益實在太高了。

3.時光

相信很多LOL的老觀眾一定記得當年柚子4級潘森打Bengi6級螳螂的故事, 而那次慘案發生很重要的一個原因就是因為舊版時光的被動:全隊會擁有一個額外的經驗加成。

雖然當時這個英雄比較冷門, 但這個被動放到今天來看實在是太變態了, 它的戰略價值極大, 能讓全隊的等級在正常情況下領先對面, 如果稍有優勢的話那么在中期就可以輕松等級碾壓滾雪球了。

2.流浪

流浪經歷過很多次的大型改動, 而最老版本的流浪它的被動簡直是強到逆天:使用任何技能都可以減少其他技能1S鐘的CD。 這樣的機制讓當時的流浪可以真正做到臉滾鍵盤, 在滿CD情況下幾乎可以無限釋放QWE技能。 要知道當時老流浪的QWE技能全是指向性的, 對手靠走位是躲不掉的, 而大招則是能讓三個技能變成AOE傷害并且擁有法術吸血, 這樣的技能機制難怪拳頭要改動它。

1.波比

說起老版波比很多人第一個想到的應該是它那個可以無視一切控制和傷害的變態大招, 然而它還有另外一個技能也是十分變態的, 那就是它的被動。 老波比的被動是讓所有會對波比造成超過當前生命值10%的所有傷害都將被減少50%, 包括真實傷害, 這簡直全LOL最肉的技能沒有之一。 哪怕你是神裝薇恩, 在打出三環的時候也會被減免掉一半的傷害, 如果這個被動能沿用到今天, 相信這個英雄是真的可以逆天了。

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