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DNF:韩服实测,这3个因素决定了95版本循环地图无法撼动格兰迪砖厂地位

最近韓服那邊在開放95版本之后, 已經有很多的玩家開始了他們的升級大業, 又是一波爆肝的開始啊。 對于95版本玩家們關心的自然是95級的裝備和95的新地圖這些了, 畢竟裝備關系玩家們的一個實力問題, 而新地圖則關系到玩家們的刷圖行為和搬磚黨們的收益問題。 現在搬磚黨們主要搬磚地點仍然是格蘭迪磚廠, 魔剎石價格一直居高不下, 而有些玩家喜歡去搬數據芯片, 目前跨二這邊已經漲到了1萬多金幣一個, 是門票材料中的第一高, 至于超時空材料誕生之芽仍然是3000多一個, 也還行。 韓服玩家刷圖時發現95版本的循環地圖可以穩定產出14個左右的誕生之芽,

讓國服玩家認為這又是一個新的磚廠, 但是對比格蘭迪會發現其不足之處。

1.地圖難度

首先來看這個地圖長度為9個房間, 盡管走向上是一排直線房間, 要比格藍迪需要上下過圖方便一些, 但是實際上對于裝備要求要比格蘭迪要高上一線, 以為瞎子的暗影9能很舒服的打這種直線地圖的玩家可能要失望了。

2.通關時間

通關時間的長短決定了這個圖搬磚效率的高低, 雖然玩家是為了錄制視頻而放慢了速度, 導致過圖需要1分鐘之長, 但是估算來看, 應該要比格蘭迪20多秒的需要長上一些, 那么就導致會要花更多的時間搬磚, 效率上來說可能不如格蘭迪。

3.收益問題

而最重要的就是收益問題了, 從玩家測試的情況來看, 一次可以穩定收獲14個左右的誕生之芽, 其他翻牌金幣、掉落的白裝、藍裝和紫裝等等倒是差不多, 不說95版本地圖出來會對現有材料價格造成多大影響, 就是單以現在的價格來看, 14個誕生之芽按3100金幣算不過4萬左右的金幣, 總的利潤要低于格蘭迪所得。

綜上來看, 格蘭迪磚廠的地位似乎到了95版本也沒有新的地圖可以代替, 或許可以對其造成壓力, 不讓其一家獨大, 但是想要超過它那還是有難度的。 各位勇士到時候會去新地圖搬磚嗎?

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