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WeGame下架《怪物猎人:世界》后,我们在网上发现了四个“脑洞”版本

導語

本文素材均取自網絡報道與業內人士的公開觀點, 不代表游戲日報立場。 但是我們呼吁, 行業領頭公司, 不要做整個行業的罪人, 不要忘記為玩家創造快樂的初心。

在問世115天之后, 國行版《怪物獵人:世界》正式告別WeGame, 而且很有可能是永久下架。 消息一出, 群情激憤, 很多報道干脆將此稱之為“中國游戲最黑暗的一天”。 只是截至發稿前, 如此“黑暗的一天”居然沒有出現在熱搜榜上, 著實有點出人意料。 參考去年《王者榮耀》被點名后的全民關注, 這次的事件, 仿佛更像是游戲行業的“自家事”。

正所謂有傷亡就有兇手,

在公告發布后的24小時內, 關于此次下架事件的猜測已經出現了四個版本。 在現有觀點的基礎上, 游戲日報也將此四個版本做了些簡單梳理, 不予置評, 僅供參閱。

版本1

Steam玩家舉報

此猜測大多來自玩家群體與部分自媒體, 根據行業媒體與從業者的觀點, 單是玩家層面的舉報, 很難會使有關部門針對一款游戲采取如此之大的懲戒力度。 即使是2015年的“劉睿哲”向北京文化局投訴索尼國行PS4沒有鎖區事件, 也是在規模比此次事件大數倍的情況下, 用了近10天的時間才做出的回應。 另外PS4國行事件只是推遲發布, 而此次的怪獵則是徹底下架。

版本2

友商暗戰

首先被玩家列為重點懷疑對象的就是網易, 依據是網易愛玩的一篇微博,

以及同樣發生在8月11日的一段對話截圖。

如果以陰謀論的心理來猜測, 這兩張圖無疑是在暗指怪獵此次下架的幕后黑手就是網易。 可包括騰訊離職員工在內的眾多行業人指出, 對于沒有單機業務線的網易而言, 怪獵再熱對他們的影響也不大。 拿公司品牌形象去換對方非核心業務外的單個項目, 顯然不是一個合理舉動。 對此, 網易CEO丁磊也正面作出了回應。

而且在很多人看來, 這種舉報之后再通過旗下項目來發消息的行為擺明是在不打自招。 況且, 愛玩的那條微博在兩天后的轉發量也只有一百來條(雖然是平均水平的幾十倍), 其中還有一大半是在事發后過來罵的, 要是帶節奏的話, 顯然也不會只選擇這一個渠道。

當然, 無論是媒體觀點還是行業人語錄, 除了當事人之外, 目前尚無第三方可以百分百斷言這事和網易到底有沒有關系。 只是從付出與回報的性價比來看, 理論上來說, 包括網易在內的國內大廠應該不會去冒這個險。

版本3

更高層的意思

此觀點來自于部分自媒體公眾號, 大概意思是說舉報方是一個與騰訊背景一樣深, 規模差不多大, 處于競爭或敵對關系, 而且還是一家很有路子的機構。 有可能是游戲圈, 也有可能不是游戲圈。 可游戲行業真的存在這樣的公司嗎?不是游戲圈的公司大費周章地來搞騰訊的非核心業務又是為了那番呢?難道是分不清網游和單機的區別?

版本4

誰是受益者?

根據能量守恒定律,

有損失必然就有受益, 那么誰才是這起事件的受益者呢?

以網易為代表的友商, 在多方觀點中, 至少從結果來看, 還沒被實錘就被噴成這樣, 要真是他們做的, 必然引起民憤。 至于其他單機游戲平臺, 就算有這膽子應該也沒這力度。 Steam?且不說玩家層面的有限影響力, 單憑V社一個外國廠商來干預體量比他更大的騰訊, 而且還是在中國市場, 本身就是一件不合乎情理的事情, 況且Steam在中國從沒名正言順過。

相比之下, 另一派陰謀論者所提供的觀點和截圖似乎更值得注意。

甚至還有人搬出了吃雞外掛的事情, 也不知是腦洞太大還是深有感觸。 只是單看評論的話, 頗有種騰訊自導自演的既視感。

這派“陰謀論者”認為,

雖然曾經的一切努力都付諸東流, 可騰訊此次卻獲得了空前的口碑與好評。 相比于其他的被懷疑對象, 至少在玩家和部分業內人士看來, 騰訊此次更像是一個想做好事無力回天的受害者, 這樣的效果可不是一般的公關活動所能斬獲的。 在收獲一票黑轉粉的同時, 也為日后以《無人深空》《真三國無雙8》為代表的海外單機游戲打下了基礎。

況且, 騰訊在怪獵的努力也并未全都打了水漂。

同樣的, 如果以辯證態度去審視的話, 這些留言或許也會存有一定的水分。 而且相比于前三個版本, 這版“自導自演”顯然更有戲劇性。 當然, 這些版本也都是沒有確鑿證據下的民間猜測, 至于哪個版本才是真實故事, 完全要靠各位的主觀判斷。

最后借用下頑石互動CEO吳剛的呼吁作為結尾:懇請幾位行業內的大佬公司如騰訊、網易能以身作則,帶頭表態,推出行業自律公約,嚴守底線,為政府分憂。既然賺到了全民的錢,也自然就要有對全民的擔當和責任。不要繼續躲閃,不要相互攻擊謾罵、暗下黑手,那些所謂的中小公司也是游戲行業的,也是通過游戲賺錢的。如果連占有80%市場份額的頭部公司都不為自己正名,誰還會為行業說話呢?

全民游戲“荼毒后代”,小公司們是肯定是背不動這口大鍋的。在十九大,游戲行業已經成為眾矢之的,而版號暫停審批已半年有余,對行業影響巨大。游戲行業應當以影視行業為鑒,不要等到行業再冠以電子海洛因之名,課以重稅,中國游戲行業二十年的積累,恐怕真就此歇了。在中國創業,始終是要把政治覺悟放在首位。

最后借用下頑石互動CEO吳剛的呼吁作為結尾:懇請幾位行業內的大佬公司如騰訊、網易能以身作則,帶頭表態,推出行業自律公約,嚴守底線,為政府分憂。既然賺到了全民的錢,也自然就要有對全民的擔當和責任。不要繼續躲閃,不要相互攻擊謾罵、暗下黑手,那些所謂的中小公司也是游戲行業的,也是通過游戲賺錢的。如果連占有80%市場份額的頭部公司都不為自己正名,誰還會為行業說話呢?

全民游戲“荼毒后代”,小公司們是肯定是背不動這口大鍋的。在十九大,游戲行業已經成為眾矢之的,而版號暫停審批已半年有余,對行業影響巨大。游戲行業應當以影視行業為鑒,不要等到行業再冠以電子海洛因之名,課以重稅,中國游戲行業二十年的積累,恐怕真就此歇了。在中國創業,始終是要把政治覺悟放在首位。

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