IG2:0可以說是一個完勝。 也體現出一個所謂的IG領域。 這個領域里面, 無論劣勢, 都能打回來!而從側面體現出來Uzi是被針對的多厲害, 不用四保一的陣容, 根本保不住Uzi。 畢竟世界第一ADC誰都要防一手。
下面小編就來分析一下IG領域這個問題。 其實就是一個相互支援速度的區別。 首先, 無論是誰在單線, 邊上總是有一個能夠走得到的人可以支援。 而且在需要支援的瞬間, IG幾個人就已經匯聚一起了。 這也是為什么, 雖然在第二把的時候RNG拿到了峽谷先鋒, 想用峽谷先鋒推的時候, 反過來被IG打了一波團戰。
接著就是一個對于整個隊伍陣型的問題。
第三個點就在于C位上, 雖然Rookie在打團的時候是會硬頂傷害輸出的, 但是, 小編發現, Rookie受到的傷害, 總是不至于被秒, 也可以說這是RNG的一個戰術失誤吧。 這也讓Rookie能夠打出關鍵輸出, 就算陣亡, 剩下的人也可以收拾殘局。 在最后總是會變成一個IG收割的局面。
因為這三點和IG本身的特點, 讓IG在自己的領域里面可以做到幾乎是戰無不勝。 還有小編突然看到RNG這邊帶的都是傷害符文, 也就是說他們想用傷害和打架來解決問題。
雖然四保一戰術已經不適合版本了, 但是, 對于隊伍來說他們依然適合四保一, 保住Uzi的一個爆炸輸出, 就能夠贏團戰, 就像現在這兩把放小虎去打一些非輔助系的中單, 雖然可以拿人頭, 但是, Uzi保不住單單憑借小虎真的難。 很多網友想小虎當狗選輔助中單來保Uzi真的可惜, 小虎本身就是一個實力不俗的選手。 但是當小虎打了非輔助系中單, 不保Uzi, Uzi就保不住, 導致團戰一下子就少了一個C位。
或許RNG應該考慮一下RW的思路。 讓Uzi能夠跟司馬老賊學學。 RW可沒有四保一專保馬哥的陣容啊,