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《怪物猎人 世界》WeGame遭举报停售,哪怕是最成功游戏也不行

據WeGame運營團隊近日消息, 該平臺發行的《怪物獵人 世界》部分游戲內容未完全符合政策法規要求而遭到大量舉報, 游戲運營資質文件已經被取消, 意味著這款剛剛正式進入中國市場不到5天的游戲已經夭折。

這對于引進游戲相關的同行以及國內大多數玩家來說, 這都是一個相當令人沮喪的消息。

2018最成功的“差評”游戲:《怪物獵人 世界》發布3天同時在線破33萬

作為該系列自2006年以后首次登陸任天堂之外平臺的游戲, 《怪物獵人 世界》之所以獲得如此之大的成功, 有很大一部分是因為得益于PS4和Xbox One等多平臺的推動,

實際上在Steam發布之前, 這款3A大作就已經成為了爆款, 據發行商卡普空的財報數字, 該游戲的主機版本銷量就超過了830萬套。

8月10日登錄Steam平臺之后一直位于銷量榜首, 更為夸張的是, 作為一個單機游戲(帶聯網功能), 《怪物獵人 世界》的同時在線峰值已經突破了33萬, 三天就成為了Steam歷史上同時在線峰值人數前十名的游戲。

如果從制作質量來說, 《怪物獵人》作為3A大作無論是畫質、玩法還是游戲內容都可以躋身第一梯隊。

游戲采取了沙盒玩法, 還加入了捏臉功能, 允許玩家自由定義游戲角色形象。 而且, 玩家可選的武器十分豐富, 不同武器有著各自嚴密的攻擊方式和特色。

游戲內的怪獸之間擁有完整的食物鏈關系, 相互之間有各自的共生或敵對關系。

比如當你和隊友在攻擊賊龍的時候, 很有可能突然亂入一只雄火龍加入戰斗, 還可以利用這種關系引得兩只怪獸相互攻擊, 從而坐收漁翁之利。

這種更為符合自然界真實情況的設定, 使得你在戰斗過程時, 和整個游戲環境聯系更為緊密, 同時也讓你的游戲體驗更具有代入感。


卡普空官網對網絡問題的答復

不過, 在Steam社區的1.27萬個評價當中, 《怪物獵人 世界》的好評率卻只有49%, 而其中絕大多數的差評都來自于對服務器的不滿, 甚至有很大一部分玩家把Steam版本戲稱為“掉線獵人世界”, 還有相當一部分差評則是因為硬件適配導致的游戲bug。

據GameLook了解, 聯機問題主要是因為Steam的原因, 卡普空在社區問答中明確表示,

“本游戲的網絡功能使用了Steam(V社)的網絡服務, 如果在網絡連接或多人游戲時出現錯誤, 請參考Steam支持網站”。

拿到運營資質也被突然下架:或是同行嫉妒?

對于海外引進游戲, 國內監管是出了名的嚴格, 但此次事件比較不同尋常的地方在于, 《怪物獵人 世界》在已經拿到了運營資質的情況下卻被突然取消, 而給出的原因是“部分游戲內容未完全符合政策法規要求”, 這無疑給后續的引進游戲當頭一棒。

實際上, WeGame早在8月8日就發布了該游戲, 比Steam平臺早了2天, 初期也曾因為bug問題遭遇了大量差評和退款, 但是, 經過WeGame團隊與卡普空的協調之后, 《怪物獵人 世界》在WeGame平臺的BUG問題得到了很大改善, 也沒有出現Steam版本的聯機問題,

下架前的好評率甚至超過90%。

據業內人士透露, WeGame平臺的《怪物獵人 世界》已經拿到了文化部的備案, 還拿到了版署一個月的試運營資格, 但批準文號卻很快因為遭到舉報而被撤回就顯得非常蹊蹺, 對此, 很多業內人士認為這可能是同行所為, 作為一款銷量和人氣都非常高的引進游戲, 對于玩家的吸引力是非常大的, 而這無形中會給國內數字商店還是單機游戲代理商帶來巨大沖擊。

當然, 在官方未給出更具體的解釋之前, 這一切也都只是猜測。

對于國內玩家來說, 《怪物獵人 世界》是少有的引進游戲提前上架的案例, 雖然WeGame下架之后仍然有Steam平臺可以選擇, 但即便是拋開Steam版本的網絡問題, 也意味著對于其他引進游戲, 除了忍受網絡問題之外,

國內玩家還要達到一定的外語水準, 否則就無法體驗“專八旅人(即八方旅人)”這樣的優秀作品。

圖文轉載于GameLook;

http://www.gamelook.com.cn/2018/08/338063。

以上內容僅代表作者觀點, 不代表本號立場。

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