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《怪物猎人:世界》硬件需求测试:要求颇高,但甜点卡能应付

我們游戲硬件評測的寫作習慣是在介紹測試的平臺、細節或其他要注意的詳情前都會用很長篇幅的文字來發泄我們編輯的激情, 順便來煽動大家閱讀的熱情, 這或許有些類似古代的戰前檄文, 而在現在我們叫做序言, 比如說我在此前測試《逆水寒》、《孤島驚魂5》、《塵埃4》、《幽靈行動:荒野》、《看門狗2》, 還有兩次《戰地1》的測試, 都有很長的篇幅來揮灑激情, 不過因為我以前從未玩過《怪物獵人》, 所以沒什么能吹牛的, 干脆就直接開始介紹硬件測試平臺罷。

我們這次測試平臺使用的處理器是頂級的Core i7-8700K, 主板是頂級的玩家國度Maximus X Formula,

內存則是威剛XPG龍耀D80 DDR4-3600MHz液冷套裝, 8GB*4組成32GB雙通道內存, 顯卡主要來自索泰, 從高端的GeForce GTX 1080覆蓋到主流級別的GTX 1050 Ti, 然而因為一些原先沒有預料到的狀況, AMD Radeon RX 570的顯卡我們突然沒拿到手, 所以在Radeon顯卡陣營僅僅包括Radeon RX Vega 64、RX Vega 56、RX 580三張顯卡, 沒有測試是入門級別的RX 560是因為即使是GeForce GTX 1050的性能都已經嚴重欠缺, 完全無法有足夠良好的體驗, 所以沒有測試。


測試平臺, NVIDIA GeForce陣營顯卡全部來自索泰


包括至尊玩家力量、至尊PLUS OC、毀滅站多種定位


多帥, 是不是

測試的場景我們選擇的是通過承接任務, 在古老森林地圖的南西營地開始部署, 然后再沿著相同的路線奔跑, 順便殺死若干不會還手的食草恐龍, 整體過程的時間是大致60-70秒左右, 通過大家熟悉的Fraps工具截取測試過程的平均幀率。

驅動使用最新的專項優化GeForce 398.62、Radeon Software ReLive Edition 18.8.1, 測試按照慣例優先測試。


狂奔吧, 獵人


這樣看好像還行, 其實畫面并不是強項

顯卡性能測試:竟然需要GTX 1070?

雖然《怪物獵人:世界》的畫質完全不能算是精致, 屬于要建模沒建模、要光影沒光影的感覺, 甚至頗有些PlayStation 3、Xbox 360時代游戲的感覺, 但是讓人很驚訝的是它的要求絲毫不低, 我們能夠看到如果要求1080p@60Hz, 那么最少需要GeForce GTX 1070級別的顯卡, 旗艦級別的GeForce GTX 1080、Radeon RX Vega 64幀率都是在75 FPS左右, 這很難叫人相信, 因為在這夸張的硬件胃口的背后, 你會發現《怪物獵人:世界》的畫面表現拿不出手。 跟《怪物獵人:世界》相比, 你會發現《絕地求生》竟然是如此的人畜無害、活潑可愛。

GeForce GTX 1070、Radeon RX Vega 56作為目前的、或曾經的次旗艦顯卡, 都只能勉強跑在60 FPS的及格線左右,

那么我們主流甜點級別的顯卡呢?GeForce GTX 1060、Radeon RX 580的性能都只能在45 FPS, 這種程度的幀率其實不算卡頓, 但是跟60 FPS的流暢度相比還是有明顯的觀感區別, 如果你是那種對畫面有要求、就玩最佳化之的用戶, 你應該把GeForce GTX 1060、Radeon RX 580作為最起碼的設備。


其實這畫面并不覺得有多出色

平常對于這種性能要求很高的游戲, 我們都會酌情向下降低畫質, 看看是否能通過放松要求帶來稍好的體驗, 然而讓我吃驚的是, 《怪物獵人:世界》的最佳畫質跟高畫質性能相去甚遠, 還是以GTX 1060為例, 最佳畫質的幀率是43.35 FPS, 但是高畫質就能達到62.46 FPS, 另外RX 580的情況類似, 最佳畫質可以跑出47.28 FPS(我們這張是訊景XFX 黑狼超頻特別版, 頻率較高), 但是降到高畫質就有67.62 FPS, 兩張顯卡的提升都有超過40%,

這種程度的浮動并不多見, 因為我一般的經驗是, 最高畫質跟第二高的畫質, 幀率其實未必有差很遠, 更不要說超過40%, 所有我打開設置來看看到底有哪些設置會最影響畫質, 嘗試找到畫質跟幀率的最佳平衡之處。

最佳畫質跟高畫質的區別在漫反射、影像質量、材質、環境光遮蔽, 立體描繪、層級細節這六項, 其他設置都是相同的, 其中影像質量、層級細節是支持動態調整的。 我在將預設調整到最佳后, 逐個降低這六項畫質, 看看哪些影響最明顯, 這里不贅述過程, 最后發現最影響的性能的是漫反射、影響質量、層級細節這三項, 將這三項降低后, 在最佳畫質基礎上客制化的設置能達到57.97 FPS, 明顯要高于最佳畫質,

然而我發現這樣設置的結果是游戲會顯得比較模糊(廢話, 因為開啟動態質量), 所以可以試試調整敏感度稍遜的環境光遮蔽、立體描繪, 幀率會達到53 FPS左右, 明顯清晰一些, 性能也能接受。

最后要單獨說明的是, 大家會發現在性能圖表當中我將GeForce GTX 1050 Ti的部分涂黑, 這是什么意思呢?這里我希望大家能回頭看我們之前《使命召喚:無限戰爭》的評測, 原因在于在之前測試的時候我提到, 《使命召喚》因為主要市場是配置稍遜的家用機平臺, 所以需要對機能做出細致的優化以滿足流暢, 所以在使用GeForce GTX 1050的時候, 就算你手動設置到最高畫質, 系統本身還是會降低你的畫質, 降低貼圖的分辨率。

《使命召喚:無限戰爭》在性能不足時會主動降低畫質, 優先級高于玩家設置

大家是否覺得下面的比上面的更加銳利

之所以要提及這段歷史,是因為這次在測完GeForce GTX 1060顯卡后,我在測試GeForce GTX 1050 Ti的時候就突然覺得畫面很模糊,鋸齒明顯,貼圖更顯得不精細。而且你會發現它的幀率跟原本應該遠遠、明顯高于它的GTX 1060像差不多,所以我有理由懷疑《怪物獵人》有使用類似的系統級主動優化功能,在性能不足時主動降低畫面,以提高幀率。但因為這時候GTX 1050 Ti需要驅動的素材跟其他顯卡已經不同,所以沒有統一條件對比的意義,所以這里標黑就是僅為大家提供參考。

最后的1440p、2160p性能測試則沒有太多好說的,只是將原本就高高在上的硬件需求繼續提高,簡單來說要想在2560*1440分辨率環境實現60 FPS,你只能使用GeForce GTX 1080 Ti,其他的諸如GTX 1080也只能獲得50 FPS左右的幀率,4K環境更加不用說,強如GTX 1080同樣只能獲得35.07 FPS,硬件需求可見一斑,然而說真的,4K分辨率時人物的衣著確實更加精細,但是周遭環境則沒有看到明顯的提升 。

處理器測試:四核四線程即可

處理器測試就非常有趣,因為之前游戲發售前我們就看到有報道說這款游戲使用MT Framework引擎的多線程優化很好,但是處理器的胃口不會小,我們在測試前還心血來潮找來顆十核心的Core i9-7900X處理器,都可以將全部線程吃完,甚至連多線程性能夸張的Ryzen Threadripper 2990WX,都能吃光32線程(當然還有32線程是空的)。

但是當我們使用常規的Core i7-8700K測試的時候,情況開始跟我們想像的不同,首先要證明的是這款游戲跟處理器頻率完全不敏感,無論是平時默頻的4.4GHz,還是超頻后的4.8GHz,還是手動降頻后的3.8GHz,性能差距只有3%,而隨后我們通過關閉多線程跟核心的模擬測試發現,其實只要你的處理器規格在四核心、四線程以上,性能差距就很小,雙核四線程開始出現瓶頸,性能會明顯衰退15%左右,最后的雙核雙線程處理器面對的體驗可不只是性能腰斬這么簡單,實際體驗過程當中頻繁體會的是多次無響應、加載遲緩。

總結:這就是《怪物獵人》

最后又是總結的時候,其實每次寫完測試部分我就覺得沒什么可說的,大家都是很醒目的,看完圖表就自然一清二楚,但是有頭就一定要有尾啊,所以來簡單說說吧,《怪物獵人:世界》的優化好嗎?并不好,硬件的胃口是很大的,尤其是跟它并不出眾的畫面相比,更加讓玩家感覺疑惑:為什么這種不算精致、更不算寫實的畫面需要如此強大的硬件呢?如果要沖著最佳畫質挑戰的話,標準1080p分辨率需要GTX 1070這種級別的顯卡,這本身也是怪物級別的胃口罷。

如果要為游戲裝機的話,處理器我是覺得只要四核心的Core i3-8100就已經沒問題,核心、頻率都沒有太大問題,顯卡的話我覺得GeForce GTX 1060、Radeon RX 580的性能還是能足夠駕馭的,只是需要些針對性的優化,最后說說,我們晚點還會針對游戲的一些錯誤問題,或是其他方面的諸如內存需求、老款處理器性能之類的問題來測試,敬請關注。

優先級高于玩家設置

大家是否覺得下面的比上面的更加銳利

之所以要提及這段歷史,是因為這次在測完GeForce GTX 1060顯卡后,我在測試GeForce GTX 1050 Ti的時候就突然覺得畫面很模糊,鋸齒明顯,貼圖更顯得不精細。而且你會發現它的幀率跟原本應該遠遠、明顯高于它的GTX 1060像差不多,所以我有理由懷疑《怪物獵人》有使用類似的系統級主動優化功能,在性能不足時主動降低畫面,以提高幀率。但因為這時候GTX 1050 Ti需要驅動的素材跟其他顯卡已經不同,所以沒有統一條件對比的意義,所以這里標黑就是僅為大家提供參考。

最后的1440p、2160p性能測試則沒有太多好說的,只是將原本就高高在上的硬件需求繼續提高,簡單來說要想在2560*1440分辨率環境實現60 FPS,你只能使用GeForce GTX 1080 Ti,其他的諸如GTX 1080也只能獲得50 FPS左右的幀率,4K環境更加不用說,強如GTX 1080同樣只能獲得35.07 FPS,硬件需求可見一斑,然而說真的,4K分辨率時人物的衣著確實更加精細,但是周遭環境則沒有看到明顯的提升 。

處理器測試:四核四線程即可

處理器測試就非常有趣,因為之前游戲發售前我們就看到有報道說這款游戲使用MT Framework引擎的多線程優化很好,但是處理器的胃口不會小,我們在測試前還心血來潮找來顆十核心的Core i9-7900X處理器,都可以將全部線程吃完,甚至連多線程性能夸張的Ryzen Threadripper 2990WX,都能吃光32線程(當然還有32線程是空的)。

但是當我們使用常規的Core i7-8700K測試的時候,情況開始跟我們想像的不同,首先要證明的是這款游戲跟處理器頻率完全不敏感,無論是平時默頻的4.4GHz,還是超頻后的4.8GHz,還是手動降頻后的3.8GHz,性能差距只有3%,而隨后我們通過關閉多線程跟核心的模擬測試發現,其實只要你的處理器規格在四核心、四線程以上,性能差距就很小,雙核四線程開始出現瓶頸,性能會明顯衰退15%左右,最后的雙核雙線程處理器面對的體驗可不只是性能腰斬這么簡單,實際體驗過程當中頻繁體會的是多次無響應、加載遲緩。

總結:這就是《怪物獵人》

最后又是總結的時候,其實每次寫完測試部分我就覺得沒什么可說的,大家都是很醒目的,看完圖表就自然一清二楚,但是有頭就一定要有尾啊,所以來簡單說說吧,《怪物獵人:世界》的優化好嗎?并不好,硬件的胃口是很大的,尤其是跟它并不出眾的畫面相比,更加讓玩家感覺疑惑:為什么這種不算精致、更不算寫實的畫面需要如此強大的硬件呢?如果要沖著最佳畫質挑戰的話,標準1080p分辨率需要GTX 1070這種級別的顯卡,這本身也是怪物級別的胃口罷。

如果要為游戲裝機的話,處理器我是覺得只要四核心的Core i3-8100就已經沒問題,核心、頻率都沒有太大問題,顯卡的話我覺得GeForce GTX 1060、Radeon RX 580的性能還是能足夠駕馭的,只是需要些針對性的優化,最后說說,我們晚點還會針對游戲的一些錯誤問題,或是其他方面的諸如內存需求、老款處理器性能之類的問題來測試,敬請關注。

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