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怪物猎人steam平台差评近半 腾讯的wegame真能称霸国产市场?

關于騰訊想要爭霸國內單機市場的野心自wegame平臺推出以來, 就路人皆知了, 但是由于騰訊本身的黑點與其平臺上游戲質量一般一直沒有引起游戲圈內各位單機大佬的興趣, 畢竟steam上的游戲數量又多, 3A大作更是不少, 還有G胖說話又好聽加上時不時的打折, 單機硬核黨超愛這里的。 但是隨著卡普空《怪物獵人 世界》的雙平臺發售, 卻打破了這一局面。 Steam版53%的好評率與Wegame平臺上87.6%的好評率形成了鮮明的對比。 難不成騰訊真能稱霸國產市場?

一、雙平臺游戲性并無差異, steam版網絡波動明顯

從游戲質量來看, 這一次的騰訊Wegame平臺真的沒有啥黑點,

除了承諾8月7日發售因為過審問題推遲到8月8日外(即便是這樣仍比steam平臺要早發售2天), 對于《怪物獵人 世界》中的怪物流血、斷尾, 獵人技能的動作打擊感, 裝備打造難度等方面都與steam版并無差別, 也就是說即使是為了快速通過國內審核, 騰訊也沒有對游戲內容有所改變, 更沒有玩家想象中的把武器拆成DLC來賣錢的舉動, 并且還貼心地給出了簡體中文版本, 目前steam上僅有繁體中文版。

而wegame平臺的87.6%的好評與steam上的53%主要差距在于網絡波動問題(測評人數都近8900人, 并不存在數量差異)。 由于這一次的怪物獵人游戲主打特色為“共斗”也就是玩家口中的多人團隊屠龍, 因此能否順暢聯機對于這款游戲真的很重要。

而目前在steam平臺上, 你能獲得的是游戲體驗是一個人孤單屠龍, 如果要開啟聯機模式不僅延遲嚴重各種掉線, 而且還會發生丟失存檔的問題, 辛辛苦苦肝出的裝備一夜之間化為烏有, 簡直扎心!這也意味著在游戲中設定的各種聯機boss還得玩家孤身面對, 目前steam評測已被眾多的差評淹沒。

而對比來看wegame平臺下的評論則是一片祥和, 騰訊官方不僅開設了17個官方游戲群積極與全國的猛漢們提供互動平臺, 而且通過wegame的服務器, 還能遇到很多同樣屠龍的陌生人, 即使是沒有固定隊友的單機玩家, 也能體驗到多人交互的世界氣氛, 目前的wegame平臺并沒有暴露出過于頻繁的掉線延遲問題, 平心而論騰訊的wegame平臺比steam更能還原《怪物獵人 世界》的游戲性,

口碑差異分化就說明了問題。

二、騰訊的wegame真能代替steam?

總結這次騰訊wegame平臺對比起steam的優勢, 大概可由下面幾點概括:

1.國服首發。 這一點對于單機玩家來說十分重要, 以前我們國內玩家只能眼饞于國外玩家的搶跑嘗鮮, 而這次輪到老外羨慕我們可以提前玩到《怪物獵人 世界》, 這種感覺真的很爽!當然主機黨們早就玩到了。

2.價格便宜。 對于打產品價格戰, 騰訊可謂是大師級別的了, 不僅這一次發售價就比steam低了9塊錢(普通版), 而且還開啟了林林總總的各種折扣, 大約還能剩下100多元, 這無疑對于玩家是一個不小的誘惑, 剩下的錢買個其他游戲不是美滋滋?

3.優化喜人。 無論是前文提到的簡體中文版的獨家發售,

還是網絡延遲穩定, 這一次wegame平臺的優化真的很令人驚艷。 而隨著目前單機游戲越來越多地開始加入多人交互元素, 無延遲的組隊對于玩家真的很重要。

那么, 是否就意味著騰訊的wegame能夠代替steam的嗎?只要DOTA不亡, wegame想要代替steam要走的路還很漫長, 先不提它買下的游戲是否都能通過國內的審核做到國服首發, 單單是游戲數量這一塊, wegame的差距就十分明顯了, 要打價格戰的話, G胖只需隨便挑幾款3A大作-50%, 就能將玩家群體回流, wegame平臺只能無可奈何。

不過, 有競爭總是一件好事, 可供單機玩家選擇的余地大了, 我們才有機會去原汁原味用國內網絡體驗3A大作, 而不是開著月供加速器。

作者:慶余年

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