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《怪物猎人世界》PC版 GTX1060显卡如何优化?“高特效”有水分?

《怪物獵人 世界》PC版推薦顯卡是GTX1060, 可以高特效60幀運行, 我試了一下, 驗證了官方這一說法沒錯, 但是實際上這個高特效是有水分的, 下面談一下個人感受, 錯誤的地方請指正。

我玩的是WeGame版怪物獵人世界, 估計Steam版本也差不多。

電腦配置是E3V2+16G雙通道DDR3+GTX1060 6G。 沒錯, 我用的就是那個8月8號發布后游戲閃退的那批CPU E3V2, 一直到騰訊發布更新補丁后進入游戲。 E3V2是老處理器, 4核心8線程, 全程游戲占用70%左右, 溫度也是70多度。

下面進入正題, 說游戲與顯卡的關系。

我采集了一段游戲視頻, 進入游戲后, 默認使用了高特效。 錄制視頻之前游戲一直穩定在60幀,

會有浮動。 一旦開啟錄制視頻, 幀率會降低5-10幀。 這說明GTX1060 剛好夠到怪物獵人世界的高特效門檻。

怪物獵人世界的“高特效”有幾個特別的地方需要說明:

1. 畫質:

很多人說這款游戲畫面經常會模糊, 并表示沒開動態模糊, 也沒有動態模糊這個選項, 玩游戲的時候, 時而模糊, 時而清晰, 我也遇到了。

這是因為圖形設置的第一項畫質, 默認高特效選擇的是:分辨率優先。 可以選擇幀率優先, 也可以手動改成高、中、低三種畫質。

什么意思呢?我的理解是:這是游戲畫面的動態分辨率, 因為游戲場景不同對顯卡依賴程度也不一樣, 場景簡單, 顯卡負載低, 自動提高分辨率, 所以畫面清晰。

但是當場景復雜, 顯卡負載很高了, 但還是無法處理那么復雜的畫面,

比如怪物身上的毛發多了, 顯卡處理不過來, 幀率降低。 這時候, 游戲自動降低畫面分辨率, 分辨率降低后, 顯卡負載降低, 可以提升幀率 , 畫面更流暢度。 代價就是犧牲畫面質量, 看上去很粗糙, 很模糊。

高特效這一項是動態分辨率, 分辨率優先, PS4Pro版和XBX版的怪物獵人世界也有這個選項, 很多都會選擇幀率優先。

如果覺得不能犧牲畫質, 可以選擇高, 畫質穩定, 這樣畫面不會出現模糊和粗糙的情況, 很清晰。 但是幀率有時候會降低到50幀左右, 戰斗的時候甚至更低。

如果不想犧牲畫面, 又想穩定幀率, 可以把幀率鎖定在30幀。 什么又想穩定在60幀, 那得至少需要一塊GTX1070顯卡, 請GTX1070的同學請驗證一下。

2 體積渲染質量

這個選項十分消耗顯卡資源, 高特效默認是選擇高, 這一項也可以關掉。 關掉后畫質沒什么變化, 幀率有提升, 但是畫面整體感少了點氛圍。 這項打開后, 畫面整體有一層暗藍色, 和主機畫面很像, 個人建議打開, 這一項還可以選擇“可更改”。 想提高幀數, 建議關閉此選項。

3 我看了下Geforce對怪物獵人的優化, 它與游戲默認“高特效”有以下區別

1. 關閉了體積渲染質量

2. 動態分辨率變成了高

3. 關閉里水面反射

4. 降低了環境光吸收

我是新獵人, 游戲玩的不多, 更喜歡游戲畫面設置和顯卡之間的搭配與協調, 這一篇算是個開頭, 等以后玩的時間長一些再分享。

前幾天把《給他愛5》和GTX1060 調配好了, 玩了幾次, 很不錯, 好的畫質, 加上穩定的流暢度,

才是好的游戲體驗。 畫質和幀率這東西, 上去了, 很難再下來。 正好玩到崔佛出場那段, 太火爆了, 狙擊、開飛機, 玩游戲就像感受電影大片一樣。

這篇文章就到這里, 以后再帶給大家更多關于游戲圖形設置和顯卡優化的文章和視頻。

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