1.妖姬
妖姬可是曾經的中單一姐, 向來有“一條姐”之稱, 要知道遠古版本的妖姬Q技能印記可以觸發沉默效果, 這樣一來不管是對刺客還是法師的打擊都非常之大, 而且W技能有不錯的位移和傷害, 能夠耍得對手團團轉。 現在的妖姬雖然被大改和重做過, 但是因為重做之后傷害不高、而且操作要求性門檻也比較高, 所以現在設計師回調了她的AP加成, W突進之后兩條鏈子拴住, 打出電刑一套爆發直接把射手和輔助帶走, 防不勝防!
2.劫
物理型刺客的典型代表, 除此之外還有男刀, 兩個英雄都有一個通性:簡單粗暴,
3.劍圣
收割型的打野英雄向來是很多殘血的噩夢, 經常會出現在打團快要接近尾聲的時候開大出來收割, 而且最容易收獲五殺。 會玩的劍圣依靠Q技能可以躲掉很多致命性的控制技能, 從而避免被敵方集火。 不管是坦克還是脆皮, 都是幾刀的事情, 會走砍用Q躲技能的劍圣, 才是最讓人頭疼和惱火的, 一旦核心裝備出來, 幾乎是無人可擋, 下路雙人組即使控住了也絲毫沒有用處,
4.獅子狗
還記得獅子狗剛改版之后, 被支配的恐懼嗎?開大之后幾乎無往不利, 一個高空跳我方ADC當場暴斃, 連治療都來不及交, 只要看到草叢就會本能性地躲開, 然而幾乎還是毫無用處。 唯一的辦法就是在獅子狗落地前交出所有保命技能才能溜走, 要么干脆就待在泉水, 連門都不用出了, 起碼高地還沒有草叢!