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非对称竞技鼻祖,黎明杀机厂商新作,想当老鼠还是猫?

什么叫做非對稱競技呢?就像字面上說的, 不是對稱的競技, 就好比, 玩LOL對面只有一個人, 但是擁有15個技能, 自己這邊有五個人, 但是技能只有5個。 其實這就是以前小孩子玩的貓捉老鼠游戲。 很多玩家都喜歡做被抓的角色。 因為, 一般被戲耍的都是當貓角色的玩家。

黎明殺機, 就是非對稱競技的開山鼻祖。 將這個概念引入了游戲, 并且做成了游戲。 在黎明殺機里面, 玩家扮演逃跑者和追殺者, 追殺者在速度上是要優于逃跑者的, 而且, 追殺者可以攻擊, 不過相對的, 追殺者的視野就被限制在了第一人稱。

逃跑者需要避開追殺者的同時, 打開幾個發電機之后往大門逃跑。

這個模式在后來的手游第五人格中被學習了。 而現在黎明殺機的開發廠商準備要住新作了。 名為花園激戰的游戲。 花園激戰沿襲了黎明殺機的核心機制。 在其中分成獵人和逃跑者。 獵人需要用自己的速度優勢和技能困住逃跑者逃跑者們需要相互合作才能夠攻克難關逃出生天。

而且在新作花園激戰中, 還引入了語音對話系統, 可以讓逃跑者之間快速地溝通交流, 這樣合作可完成地更順暢。 相對于黎明殺機, 花園激戰將黎明殺機中的這種不對稱的競技因素放大了。 還讓玩家們更加可以體驗到這種緊張和刺激感。

首先每一局的地圖都是隨機生成的,

這樣想過去一些老玩家可以記地圖就不會有太大的作用。 接著, 在游戲過程中獵人的強度是會隨著時間減弱的, 逃跑者不斷地逃跑可以拿到一些有用的道具。

實際上, 看似這是一個不對稱的競技游戲, 其實還是有著一定的平衡, 從整一局游戲來看。 獵人雖然能力強但是, 只有一個人, 而逃跑者雖然弱, 卻有多人。 而且, 在前期獵人強但是在后期, 逃跑者會慢慢被強化。 從整體看其實也是一個相對完美的平衡。 在此基礎上, 又會有一種感覺不對稱的刺激感。

就像玩第五人格, 多數玩家喜歡去玩逃生者。 這樣的刺激感和戲耍獵人的感覺是在自己當獵人的時候沒有的。 而且在當逃生者的時候, 還可以體驗到很大的團隊合作的感覺。

這次的花園激戰, 強化的應該就是獵人的游戲體驗。 不過說到底, 還是要等游戲出來以后才能知道。

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