PGI之后, 各大絕地求生戰隊也迎來了一個難得的休整期。 長達半年高壓式的訓練和作戰, 已經讓不少隊員疲憊不堪。 在這段時間內, 隊員們除了在調整自身身體狀態之外, 各支戰隊也在招兵買馬, 補齊陣容短板。
在職業賽場上, 我們常能聽到這樣一句話“吃雞靠運氣, 前五靠實力”。 不得不承認, 想要在游戲中成功吃雞的確需要一定的運氣。 而對于實力強勁的隊伍或選手來說, 穩定進入前五則更多依靠的是自身的實力。 不過無論是在比賽還是在游戲中, 能夠成功吃雞, 的確是一件讓人興奮的事情。
由于《絕地求生》已經開放了數據api接口, 開發者們可以從萬千大數據中分析出有價值的信息。 近日, 一位網友對歐洲服務器FPP單排模式下的兩萬場游戲進行了分析, 并得出了玩家最終排名和跳點距離之間的關系。
圖中的橫坐標為每場比賽的名次, 縱坐標代表跳點距離航線的距離。 而圖中的每個點則代表玩家的跳點距離和名次之間的關系。 從這份統計圖中我們可以看出, 跳傘距離離航線越遠, 吃雞成功率便越高。
其實在平時游戲中我們可以發現, 一些離航線較勁的資源點往往在游戲初期便聚集了大量的玩家。
絕地求生并不是一款運氣游戲, 許多職業選手和頂尖游戲大神在路人局中的吃雞率甚至能達到60%以上。 而實力不夠, 運氣來湊, 說的可能就是我這種菜鳥玩家吧。